Руководителей читал доклад.

-          Мы решили проверить, как нежить будет реагировать на методичное уничтожение своих сил в одном месте. Как только мы убивали всю обычную нежить, начали появляться химеры, когда химеры начали заканчиваться, пошла высшая химерная нежить. Бернард, насколько я могу судить, нежить использует мобов для создания химер, и их химерологи делают это, только в случае если мы начисто вырезаем их войска в конкретном месте.

-          Все логично, некроманты, кем бы они небыли, могут контролировать определенное количество нежити, чем сильнее нежить, тем сложнее ее контролировать. Нежить лишь отвечает силой на силу, чем сильнее мы давим, тем сильнее они отвечают. Можно конечно, убить простую нежить, чтобы появилась высшая, это уменьшит их число, но кто даст гарантию, что некромант не потеряет контроль над ситуацией и она не перейдет в открытое наступление на города.  Костяных драконов, великих гончих смерти, гор смерти мы еще не видели, а вот если увидим, то быстро умрем. Сейчас наша задача прокачивать уровни и навыки для того, чтобы стать авангардом во время решающего сражения. Если не терпится, возьмите несколько отрядов и отойдите в отдаленную от городов локацию. Вырезайте нежить, если я прав вы увидите, действительно высшую нежить, а не ту мелочь, что сейчас бегает.

-          Ну, попробовать стоит, надо определись, скорость, с которой создаются химеры и нежить, на основе этого выявить, сколько некромантов работает в области и какой силой они обладают.

Бернард уже понял, кто враг и от этого становилось тяжело на сердце. Противостоять старому малому пантеону богов объединившемуся и создавшему армию нежити... пройдут года, до того, как люди смогут объединиться, для противостояния всеобщей угрозе. 

Убить богов ушедших во тьму... нас ожидают темные времена.

***

Меня перенесло на холм с крутыми склонами и небольшим ровным плато, отсюда были видны гномьи горы и равнина перед ним. Мы на севере от Зирды, у гор, граничащих  с землями людских государств.

Вот интересно, как нас разбили на группы, тут было человек сорок, а в портал вошло около четырехсот. Где равноправие? Или размер группы зависит от силы и количества противников.

С плато было видна не только равнина, но и окрестные земли - холмы и расщелины, лесные рощи.

Появились трое ведущих испытание.

-          Вы четверная группа. Ваша задача спустится с горы и непрерывно убивать нежить в течении суток, по истечению которых вернуться сюда. Мы будем непрерывно наблюдать за ходом испытанием. Вам разрешается убивать друг друга, объединяться в группы использовать все, что есть у вас при себе или товарищей по команде. Запрещается прятаться, но разрешен тактических отход для восстановления сил и перекуса. Помните, мы наблюдаем за вами всеми. Через пятнадцать минут запустится таймер обратного отсчета, примите приглашение в рейд-группу и спускайтесь с горы.

В первый раз в жизни, мне ребенку, предложили вступить в группу. Легкий мандраж от предвкушенья боя...уровни! Я могу качать уровни!

-          Опыт ваш, индивидуально, как и вещи с убитых противников. Рейд группы это формальность, она не будет мешать объединяться вам в группы. Так мы сможем узнать точно, кто из вас погиб и ваше текущее расположение на карте. Панель участников рейда вам не доступна. Свободны!

Пора, пора, пора, пора, пора .....аааааа уровни!!!

С почти вертикального склона горы спускался прыжками с усилением постоянным лечением. Тут мелкие уступы и отвесы, по которым проще прыгать, чем спускаться.

Я был не один такой шустрый, многие из присутствующих использовали такой способ перемещения.

Как только спустился горы, задумался, мне нужно тактическое преимущество против противника. Ущелья могут подойти, но там наверняка засядут другие игроки, это место хорошо подходит для обороны. Остаются равнины и леса, небольшие холмы.

Хм, безумие говорили, они, это будет весело, говорили они. Использую все, что имею для абсолютного превосходства в ситуации с более сильным противником.

С предельной для меня скоростью, рванул к лесу, у самых гор. Он наиболее отдален от ущелья и возможность получить удар в спину существенно ниже.

Приходилось бежать зигзагами отстреливая нежить фаерболами.

Татуировка: Печать заклинания "Фаербол".

Воздействие: при активации позволяет использовать заклинание фаербола. Урон от заклинания зависит от параметров интеллекта и навыков в магии огня. Носитель получает урон огнем в размере 5% от силы и типа заклинания.

Затраты маны: 100 ед.

Эффекты от наколки: Интеллект + 1%, Мудрость +1%, Дух +1%

Дополнительные эффекты от чернил: Запас маны + 610, не уничтожается при использовании.

Удобная штука, могу убивать мертвеца за раз. Приходится бить заклинаниями, по десять потоков в каждом, не больше шести-семи выстрелов в минуту. Нежить имеет большую слабость к огню, помимо этого, фаербол это еще и физический урон от эффекта взрыва.

Получен уровень: 1 уровень.

Доступно к распределению: 5 очков характеристик.

...

Получен уровень: 27 уровень.

Доступно к распределению:  135 очков характеристик.

Я бы порадовался, да обстановка не та. Тут нет и секунды покоя, приходится вертеться ужом, чтобы не попасть с ловушки или под удары упыпей, зомби, скелетов. Вся равнина в самой разномастной нежити, которая как увидит тебя, тут же хочет опробовать на вкус. Так, а где обычные мобы? Их вообще нет.

Чем дальше я бежал, тем плотнее становилась нежить. У самых гор нежити было так много, что пришлось бежать по полукругу, нежить мгновенно среагировала на такой финт и начала перекрывать путь. Единственным преимуществом против нежити была скорость, они решили взять числом и плотностью расположения, голова работает на пределе. Их слишком много, но вот если пробежать по вот тем камням... Умертвия после  их создания из обычных людей, получают огромную скорость и ловкость, но имею мало здоровья. Только они могли меня догнать, но вот додуматься до такой атаки, я просто не смог.

Как только начал прыжками бежать по камням, оставляя нежить внизу, почуял, что в меня, что-то летит, не глядя метнул фаербол. Ужасы плоти метали умертвий в меня! Какого черта тут происходит?! Откуда у нежити, такой интеллект? Создать ловушку и ждать в узловых точках для комбинированной атаки используя сильные стороны умертвий и ужасов плоти. Хорошо хоть лучников среди них нет. Да и вообще, откуда здесь химерная нежить?! Где обычные зомби и скелеты.

Такое количество нежити, я просто не смогу убивать за раз. Теперь приходилось просто сбивать, все что в меня летело. Их было слишком много.

Нежить, Умертвие, 513 уровень.

И вот, как такое чудо, я могу убить в один залп. Тем более при таком количестве противников?

В лес за мной не пошли, ограничившись равниной, чему я был очень рад. Я слишком напряжен, нужно срочно отдохнуть.

-          Ты чего совсем дура? У них же продвинутых интеллект, а ты полезла через все поле в самое пекло!

Вот тебе и новость, пришел в лес, а тут уже, кто-то есть. О, да это же девочка, года на два старше меня.

-          Тебя спросить забыл..ла.... А ты чего сюда пошла, остальные ведь в ущелье пошли.

-          Ну-ну. Меня в прошлом году прирезали под конец испытания. Чем больше участников останется после первого испытания, тем сложнее будет следующее. Вот я и пошла в лес, тут у меня тактическое преимущество в стиле боя.

О, какие умные слова мы знаем, после встречи с Рэйчел смотреть на женщин более внимательно. Для ребенка это слишком умные слова и поведение сильно отличается от шаблонов.

На девочке был матово-черный, составной доспех из множества компонентов. Такое чудо кузнечного искусства я видел впервые. Работа мастера или гранд-мастера, уж больно совершен он, для обычного доспеха. Идеальная симметрия, латы смещаются при движении, все латы совмещены с кольчугой под ними, единый сет. Понятно, полупассивная защита, полностью атакующий стиль бой. Шита нет, только меч полуторник, который на ребенке выглядит как огромный двуручный фламберг.