- Хорошо, меня это устраивает. Мне пора, всего доброго.
- Всего доброго, мистер Борк.
Я был тем самым внуком, о котором хочу позаботиться. Но мне нужно будет выбрать другого ребенка под этот образ, чтобы не привлекать к себе внимание Малколма и Карла. Себя я выберу в основном списке новых детдомовцев.
Как же сложно поддерживать образ взрослого мужика. Жесты, мимика, интонация, характер общения. Целую неделю практиковался в дебатах, для создания полноценного образа. Этот тест знаний, внимание Элизы, Ваалси - все не вовремя. Малкольм хитрый мужик, хочет устроиться у кормушки и жить за счет детдома. Но сейчас он мне нужен для выхода из этого положения.
С деньгами особых проблем не возникнет, я могу выводить деньги из игры в соотношении один к двум. То есть один золотой это пол кредита. Хризалида рада любым вливанием и не предоставляет информацию о финансовых операциях своих игроков сторонним организациям. Лунар очень тщательно следит за внутри игровой экономикой и попыткой отмывания денег.
Учитывая, что за месяц, я смог заработать двести пятьдесят тысяч золотых, то в переводе в кредиты это сто двадцать пять тысяч. Если следовать тому, что я сказал Малкольму надо увеличить доходы в двадцать раз. Вот теперь пора искать источники дохода, ибо простым фармом я столько не заработаю.
Самое большое количество денег в игре выпадало с дракона, убитого рейдом в две тысячи человек. Все вещи собранные с него оцениваются в семь миллионов золотых. Хм, кажется, в мире станет на двух драконов меньше. Теперь вопрос в том, как бить существо на тысяча двести уровней сильнее тебя, не говоря уже о большом сопротивлении к любому урону ?
Анжи снова смог уйти от полной проверки, но даже собранные данные говорили, о том что мальчик уже давно превзошел базовое образование. Полного тестирования не получилось, и это было вполне ожидаемо.
Чувствовать сильные электромагнитные поля это конечно доказано, но вот сознательно это использовать?! Ведь не просто узнал про тест, но и понял, кто стоит за зеркалом.
Ваалси долго матерился и был зол на мальчика за сорванный тест. Этот недалекий куратор, вообще не понял, что произошло и что за ребенок у него под опекой. Сейчас важно понять, зачем мальчик скрывает это, и каковы его намеренья. Случай с отстранением говорил о том, что мальчик ничего не делает просто так. Он может ждать годами подходящего момента, а потом использовать козыри в нужны момент.
На контакт он точно не пойдет.
Запах моря и рыбы, крики чаек и голос Бора бубнившего себе, что-то под нос. Я лежал на животе, мастер наносил первую татуировку на спине. Запах табака из его трубки навевал воспоминания об отце, сидевшем вечерами на крыльце с трубкой в руках.
Что можно сделать с шестью килограммами кровавого малахита? Да, именно его я использовал для создания смеси из малахита и собственной крови. Именно эта смесь и стала основой для чернил тату-мастера. Магия крови и немного алхимии и получен раствор, который обладает всеми свойствами малахита и крови. Теперь откат от использования "свитка" будет гасится в моем теле. На опытах зельеварения в Аду выяснилось, что малахит сам по себе кровь и прекрасно растворяется в кипящих жидкостях. Но все это мелочи, по сравнению с приобретаемой силой. Я стал магом по сути, а не классу.
- Готово!
Получена татуировка: Печать заклинания "Дыхание дракона".
Воздействие: при активации позволяет использовать заклинание дыхание дракона. Урон от заклинания зависит от параметров интеллекта и навыков в магии огня. Носитель получает урон огнем в размере 5% от силы и типа заклинания.
Затраты маны: 900 ед.
Эффекты от наколки: Интеллект + 5%, Мудрость +5%, Дух +5%
Дополнительные эффекты от чернил: Запас маны + 610, не уничтожается при использовании.
- Ну как, нравится? - Бор был доволен как слон. За каждую тату он брал по тысячи золотых. Это была завышенная цена, но я не жаловался за такую работу мастера.
- Я ее не вижу, но эффекты мне нравятся. Бор, а какой у тебя уровень навыка для создания такого чуда?
Чтобы узнать о возможности создать такие чернила и не отвергнет ли их мое тело мне и была нужна мастера-целителя.
- Чуть больше пяти сотен. Я не просто так вхожу в топ-5 гильдии тату-мастеров.
- Верю, за татуировку с такими бонусами ты должен быть первым.
- Неет, тут все дело в чернилах. А мой навык просто увеличивает размер бонуса и количество эффектов. - Мастер встал и размял спину.
- Отдохни немного, хочу проверить эффект.
Бор начал чистить свое оборудование, а мне не терпелось проверить татуировку в действии. Решил "дыхнуть" прямо в окно.
- Дыхание дракона!
Эффект превзошел все ожидания. Снизу начали орать матом и грозились "прибить гада, который решил тут все спалить". Оконная рама обуглилась, стекла треснули, жаром обдало всю комнату, Бор упал стула.
Получен урон: 880 ед. (Игнорирование: 0 ед).
20/900 ед.
Сопротивление огню + 0,02%
Игнорирование термального урона до 36 ед/ сек
Мне стало плохо от отдачи, казалось, разом выжгло кусок кожи. Сопротивление то нулевое, да и отдачей чуть не убило.
- Ты придурок! Какого черта ты вытворяешь! - Бор
- Спокойно! Урон я оплачу, ради такого не жалко.
- Не жалко ему.
- Бор! Ты только что видел результат свое шедевра!
- К черту шедевр! Ты мне сейчас лавку спалишь! Чтоб больше никаких экспериментов в моей лавке! С тебя 1000 золотых за ущерб.
- Хорошо.
- Ложись давай, а то к вечеру ты все здание разнесешь.
О, да! Я не просто так искал великого тату-мастера. Важна была не только детализация, но размер создаваемого рисунка. Мастерства Бора было достаточно для нанесения этой печати размером с четверть моей ладони! Она была крохотной!!! Но давала ужасающий эффект. Сильнейшие ингредиенты для чернил - кровь и манохранитель, обработанные магией крови. Навык ремесла для количества бонусов и навык нанесения татуировок для размера и силы эффекта. Да, это станет "клинком"! Свой "щит" еще придется создавать!
- - Эй, чудо в трусах, ложись давай! Нам тут до вечера работать и работать.
- Хорошо, мой господин! - Бор ржал, как конь и выронил инструменты из рук.
Разве можно описать радость от такого достижения! Для не-мага наколка бесполезна, нет навыков, нет развитых параметров интеллекта и мудрости. Для мага она тоже бесполезна, зачем ее использовать, если у тебя есть заклинание, у которого откат, только в виде задержки во времени использования. Магу бы отдачей все здоровье снесло.
До самого вечера мне наносили татуировки на скину, экономя место, делали их очень маленькими. Сегодня мы ограничились только базовыми заклинаниями, завтра будут сложные междисциплинарные и самые дорогие - пять тысяч золотых за штуку.
Полночи я выжимал из себя все соки, желая проверить каждое новое приобретение. Это был маленький рай, и я был чудовищем с океаном маны. Два выполненных контракта с раздавленными, испепеленными телами, дали еще пять сотен золотых. Мощные заклинания для меня сейчас закрыты, пока недостаточно выносливости и сопротивления, для гашения отката. Но завтра я получу нечто более сильное, намного превосходящее, то что я имею.
Утро в порту, это сотни лодок и гомон рабочих. Весь день бы потратили на нанесение шести татуировок. Теперь все туловище в татуировках печатей. Спина в простых, грудь - в сложных рисунках, а шея, руки и ноги - чистые. Это конечно не эстетично, но очень эффективно.
- Окно характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -90
Ловкость - 90
Выносливость -90
Интеллект-116
Мудрость-116
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость -90
Атлетизм -90
Дух-116
Живучесть - 90
Вторичные показатели:
физический урон - 45 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность - 225 кг (сила х 10/4),
Мана - 16410 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) - 900 (выносливость х 10),
Запас сил - 1000 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье -900 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны -1160 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил - 900 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега - 10 м/с (1 + скорость/10 )
Защита - 1
Сопротивляемость
Физическому урону - 1,72% (Игнорирование урона: до 421 ед/ сек)Ядам - 8,66% (Игнорирование урона: до 25811 ед/ сек)
Огню - 0,02% (Игнорирование урона: до 36 ед/ сек)
Навыки
Кулинария -250
Установка и обезвреживание ловушек - 19
Стрельба из лука -250
Плавание - 250
Задержка дыхания -250
Скрытность -250
Магия жизни -250
Магия духа - 250
Магия пространства -250
Магия земли -250
Магия воды -250
Магия огня -250
Магия воздуха -250
Магия света - 250
Магия тьмы - 250
Медитация - 250
Рукопашный бой - 92
Восприятие - 166
Некромантия - 250
Магия крови - 250
Химералогия -250
Ритуальная магия - 250
Создание артефактов - 250
Изготовление ядов - 25
Изготовление мазей - 25
Укрепление металлов - 25
Укрепление древесины -25
Усиление тела -25
Профессии
Травник -250
Рыбак -250
Портной -250
Кузнец -250
Плотник -250
Горняк - 25
Способности
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
Дары
Отложенная встреча.