В этом мире станет на одно чудовище больше, как только я завершу построение своей защиты и нападения. И план уже созрел.

Огромный шестимачтовый парусник прибыл точно в срок. Три палубы и огромный грузовой трюм делали его похожим на ковчег. Когда я высказал свою мысль Карису, он сказал.

-         В шторм такие корабли почти не потопляемы, потому что их почти невозможно опрокинуть. Вот карта, кое-что я не успел закончить, но даже это, уже является моим величайшим творением - я взял карту и начал искать город Зирда, именно в нем должно проходить испытание Охотников. Его не было,  может город маленький или карта не дорисована?

-         Карис, а ты не знаешь, где находится город Зирда?

-         ....Нет, что-то не припомню. А тебе туда срочно надо? - Карис ответил с некоторым промедлением.

-         Через семь месяцев. Сейчас надо путь разведать потому карта и понадобилась.

Карис стоял, задумавшись. Весь его вид выражал борьбу каких-то мыслей.

-         До отплытия еще есть время, если вспомню, скажу. Удачи. - он пошел обратно на лодку. А я пошел на корабль.

Всего за десять золотых, меня согласились довезти до ближайшего континента Конгул. А еще за пятьдесят согласились выделить отдельную каюту на корме корабля. Корабль курсировать между Катайном и Конгулом по самому длинному маршруту, заходя на мелкие острова вроде Херона. Дальше него, никто в океан Ужаса, с этой стороны не заплывал. Смотря по карте, получалось, что корабль курсирует между правым верхним и левым верхним континентами.

Я был собой очень доволен, моя карта была и вправду пределом совершенства. В океане  были указаны даже направления ветров в разное время года, не говоря уже о течениях. Вся прибрежная полоса, всех четырех материков была открыта. В центре океана ужаса, было огромное черное пятно, капитан говорил, что там водятся чудовища способные съесть кораблю одним укусом, нет ни одного выжившего доплывшего до центра океана и вернувшегося обратно живым.

На эти две недели плавания, у меня были большие планы, и именно ради этого, я и снял отдельную каюту на корме... где ветер, будет уносить все запахи. На острове корабль пробыл полдня. К отплытию я еще раз успел пронестись по острову в поисках нужных трав, успев собрать полтонны свежей отборной травы.

После отплытия первым делом собрал лаборатория для ядоварения. Все последние несколько недель я собирал яды и делая концентрированные растворы и мази. Сейчас под рубашкой, у меня на постоянной основе висит повязка с ядовитой мазью. Сейчас надо пополнить запасы, во вторых океан. В океане у самых ядовитых рыб, самый яркий окрас. Тут даже есть аналоги рыбы фуги, самой ядовитой рыбы в мире. Именно сбором яда и собирался заняться во время плаванья. Яды в зависимости от способа воздействия, помимо урона могут нести и другие эффекты, такие, как снижение характеристик и паралич, оглушение, галлюцинации. Мои враги искусны, я лучше перестрахуюсь десять раз, чем ошибусь один. Растительные и животные яды обладают разным эффектом, потому я и ищу разные яды для прокачки сопротивления.

Это первая часть плана, и я начну реализовывать ее, пока мы плывем на корабле.

Магические свитки чудеснейшее изобретение этого мира. На бумагу наносится магическая печать  с активацией от человеческой ауры и ключевых слов. Заряд свитка регулируется материалом носителем - обычно сам свиток, в особых случаях камнями манохранителями. Особые случаи, это когда сам свиток прицеплен к держателю, у которого по краям установлены накопители. Выглядит, как маленький рулон туалетной бумаги, а по бокам у него, две дверные ручки из драгоценных камней. В абсолютном большинстве случаев, свиток создает одноуровневое заклинание без вложенных эффектов. Фаерболы, огненные копья, лезвия ветра, оглушения и простые бафы относятся именно к таким. Сложные заклинания такие, как кислотный туман, огненный смерч, призыв голема или элементаля  делаются по другим принципам. Это сложные междисциплинарные заклинания, строящиеся на нескольких уровнях взаимодействия. Голем это магия жизни и земли, огненный смерч это магия воздуха, которой придают свойства магии огня.

Большие магические печати строятся по принципу совмещения разных направлений магии, путям создания для каждого направления своей печати с соединением всех направлений в центре одной большой печати. Можно представить это, как олимпийские кольца. Они могут быть и одинаковыми для усиления эффекта заклинания, как это было в случае с костяным астральным мечом.

В мире очень мало магов,  способных создавать свитки со сложными заклинаниями. По сути, это маг, развивающий несколько направлений магии, а также сам навык начертания. Если, к примеру, у мага навык магии земли прокачан в девяносто, а жизни и начертания в сто двадцать, то создаваемый свиток вызовет голема, основываясь на том, что у мага все используемые навыки развиты на девяносто. Поэтому такие вещи, как свиток метеорита или кислотного тумана - вещи штучные и стоят очень больших денег. Обычно в Хризалиде, при активных боевых действиях в рейдах и войнах, мощные заклинания делаю группа магов или одиночки универсалы с огромными резервами. Свитки это удел не-магов.

Для создания самого свитка нужно - слово активации, печать заклинания, сам свиток, развитые навыки используемых школ магии. Маг рисует свиток, заливает в него ману, а потом активирует словами при необходимости. Ну, или тот, кто купил свиток. Самый большой недостаток свитков, это то, что они самоуничтожаются из-за магического отката и объема пропускаемой через себя магии, так сказать гасят собой последствия.

Я понял, что Бернард сделал, чтобы обучить меня заклинаниям. Он был прав, это очень сложно. Надо иметь очень сильно развитые навыки в магии разума и жизни. На данный момент заклинания записаны у меня в ментальном теле, с которым обычно работает только сам маг, а не сторонние люди. Это как иметь в организме вену, по которой, сознательно пуская кровь, можно увеличить скорость бега или высоту прыжка. У меня тоже самое, только с магией. Предполагалось, что я толком не буду использовать заклинания. А я развил свой магический потенциал и постоянно использую магию. Разум активирует заклинания "зашитые" в ментальном теле, а не те, которые я выучил. То, что сделал Бернард это чудо, он косвенными методами, смог изменить мое ментальное тело, влияя на физическое тело, магией жизни и при этом работал с моим разумом. Я даже близко не стою к столько глубокому понимаю магии, чтобы сделать такое. А ведь думал, что я гуру магии... темной магии.

Вторая часть плана строилась на печатях и реализовать ее я смогу только когда доберусь до крупного города. Это будет намного безумнее обычных жертвоприношений. Мой разум превзошел все мои ожидания от самого себя.  Ритуальная магия? Магия крови? Нееет, я превзойду саму свою человечность, саму свою слабость!!!

А еще нужно реализовать защиту от огня и ментального урона и, кажется, я знаю, как это сделать. Но это будет после исполнения первых двух пунктов плана, иначе я просто не выживу.

Шел четвёртый день нашего плавания, мы начали приближаться к обжитым землям. Тут уже были форпосты, замки и города. На горизонте показалось два корабля и капитан начал кричать, поднимая тревогу. Активировались корабельные щиты. Команда в спешном порядке одевается в доспехи.

-         Капитан, у нас проблемы? - капитан Герионт смотрел на быстроходные фрегаты, приближающиеся к нам запад. Мы с ними пересечемся через минут десять.

-         Да, и очень большие. Три пиратских фрегата из Бодойского Архипелага. Они никогда по три не ходили, а одиночкам мы сможем противостоять и так. Они прекрасно знают, что один залп главного корабельного орудия и перезарядка минут десять, потому и пошли втроем. Один мы потопим, но вот сразу против двух команд после мы не выстоим, к тому же выжившие с первого фрегата полезут к нам.

-         Какие у них уровни?

-         Сотые, у капитанов до ста пятидесяти. - Герионт подозревал, что я творю в своей комнате, что-то неладное, его капитанская каюта находилась надо мной, вчера он жаловался на запахи. Пришлось заделывать щели. - А что? Есть, что предложить?