Первый опыт с горой я хорошо запомнил. Свет почему-то взрывается при большой концентрации в одной точке. Вот этим я и воспользовался для создания котлована. Потом стрелял в котлован магией воды. А потом растопил лед и только после этого я дал воде жизнь. После трех часов стрельбы по воде магией жизни с максимальным зарядом я понял, что я безумен.

В озере появилась рыба! Мама, я смог сварить уху! Астральный лук это читерство! Хотя кто бы еще смог бы им воспользоваться кроме меня.

Это был месяц спокойствия. Я начал качать рыбалку. Хочу когда-нибудь снова порыбачить с отцом. Ад, лес, озеро, рыбалка. И спокойствие.  Все свободное время я учил стрельбу, рыбалку и кулинарию. Лес рос, это было чудом. У меня появились животные, сначала мелкие, потом покрупнее. Мобы заполонили весь лес. Чую из этих скупцов и расточителей получатся новые Адские Эльфы. Их созерцательная натура очень походит на эльфов. 

Целый месяц я искал рецепты на увеличение интеллекта. Пробовать приходило на себе, зелья, приправы, ингредиенты. Оказывается собственная кровь, тоже является ингредиентом для зелий.  Кора, древесина, корни, листья, плоды, травы, кости, минералы, органы животных, рыбьи кости - все шло в дело. За этот месяц, я нашел закономерность. Сначала перепробовал все ингредиенты и посмотрел, какие эффекты они дают. Потом начал смотреть, какой эффект дают ингредиенты, если их варить все вместе, потом определенный порядок. И тут была еще одна закономерно. К примеру сначала надо варить кости, когда их эффект перенесется в бульонную основу надо добавить следующий ингредиент, обладающий аналогичным эффектом. Но если варить слишком долго, то эффект теряется. У разных материалов разное время готовности, потому важно - время, температура, порядок добавления ингредиентов.

Великое зелье интеллекта.

Мастер зелье варения создал это зелье. Повышает интеллект на 20 единиц на 30 минут.

Воздействие: Интеллект +20

Время: 30 минут.

Хм, маловато. В если выпарить зелье?

Концентрированное зелье интеллекта.

Мастер зелье варения создал это зелье. Повышает интеллект на 50 единиц на 45 минут.

Воздействие: Интеллект +50

Время : 45 минут.

И все-таки не то. Для основы использовал собственную кровь, чтобы не было ограничения по уровню и снижение эффекта. Варить приходится в глиняных горшках. Если просматривать схожие черты используемых ингредиентов получается, что все они воздействуют на работу мозга, в основном стимулируя его работу. Нужен катализатор, чтобы усилить эффект. Для человеческого организма - это соли и баланс солей в организме. Значит, нужны минералы с сильным окислительным процессом.

Пришлось копать землю. Все, что было на ней, я уже использовал. Я разносил горы, ища залежи соли. У одной горы был запах соли, нос теребило от него. Из небольшой щели запах был особенно сильным. Гору я срыл, а потом сделал котлован. Это были залежи кровавого малахита и лунного кварца. Решил углубиться, может еще что-нибудь найду. Нашел сферический кусочек какой-то соли, не поддающейся идентификации.  Для экспериментов хватит.

Я был прав! Все дело в солях. Малахит и кварц крошились в руках и хорошо растворялись в горшке с кровью. Малахит так вообще сразу растаял сам став кровью. А вот соль, растворялась плохо, но какой эффект!

Квинтэссенция зелье интеллекта.

Мастер, сваривший это зелье был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда.

Воздействие: Интеллект +30

Время : постоянный эффект.

Жаль, ремесленного навыка нет. Так бы больше мог получить. Развитый навык зелье варения давал бонус +200% к эффекту от создаваемых зелий. А вот соли я такой больше не нашел. Хотя неделю крушил горы. Зато малахит давал нужный эффект усиления, вот на него я и сделал упор. 

Высшее зелье интеллекта.

Мастер зелье варения создал это зелье. Повышает интеллект на 100 единиц на 1 час.

Воздействие: Интеллект +100

Время : 1 час.

В мой мешок инвентаря был переполнен, а вот перегруза не было. Я сейчас все время бегал с нагрузкой около 10% от максимума. Много вещей собранных с предыдущих уровней, ушло на прокачку шитья.  Три недели и я смог добиться 250 в профессии портного. Теперь надо сшить новый мешок инвентаря. Как же удобно, что его не надо таскать, а спиной. Формально он висит в воздухе у меня спиной, в полной невидимости. При желании его можно снять или сделать видимым.

Пришлось рискнуть и сделать ритуальную печать жертвоприношения. Мне нужен огромный мешок, а создаваемый традиционными способами был слишком мал. Магия крови и ритуальная магия давали желаемый эффект. В этот раз я снова изменил печать, желая узнать, как это повлияет на создаваемый предмет.  108 жертв, в четырех уровневой пентаграмме. В качестве жертв использовал магов.

Пространственный мешок Дирака.

Великий маг-артефактор, решил сделать свою лабораторию прямо у себя в сумке. Маг пропал, а сумка осталась.

Воздействие:  100 ячеек под предметы. Однотипные предметы можно складывать в одно ячейку. Каждая ячейка является безразмерной полкой.

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца мешка.

Что такое неделя наказания по сравнению с этим приобретением. Ничто, ибо я могу таскать тонну, и у меня нет ограничений  на стандартную пачку предметов в одной ячейке. Правда, наказание в месяц за следующий проступок я решил не получать. Хотя руки чешутся.

Я задержался на этом кругу Ада. Идет уже 12-й месяц, из которых я 4 с половиной на этом кругу. Два месяца я простаивал, и это очень плохо.

Можно сказать "гнев дает мне силы!" О ДА, ведь я вижу крепость.  А гнев, от того, что ментальный урон просто зашкаливает. Тут постоянно идет драка, под ногами одни трупы и вообще не пройти.

Получен урон:  801 100 ед. (Игнорирование: 333878 ед).

363 226/780 130 ед.

Сопротивление ментальному урону + 0,01%

Игнорирование ментальному урона до 334 771 ед/ сек.

Сейчас я могу вылечить  восемьдесят девять тысяч урона в секунду. И это настоящее безумие, хочется убить их всех, агрессивность слишком велика. Только медитация помогает справиться с порывами гнева. Я знаю, как я отомщу этому кристаллу в крепости. Я его сопру! Снесу остров и заберу себе. Нечего такой роскоши висеть в небе. Он, конечно, не будет давать урон по области, но вот как хранилище маны я его пристрою точно.

Месяц! Это настоящий Ад. Вытерпел я только потому, что желал это камень. И вот я прямо под стенами крепости целюсь в этот кристалл. На всякий случай увеличил количество жертв, добившись здоровья в два миллиона.  Выстрел! Остров разносить в щебень, но камень цел. Откатом снесло полтора миллиона здоровья, слишком много силы.

Остров падает, а камень, все еще целый падает на меня. Урон от ауры прекратился. В крепости вообще никого нет. Лети ко мне, моя прелесть! Я по колено ушел в землю и это при облике демона. Пришлось его разбить, на восемь кусков, чтобы затолкать в сумку.  А вот крепость оказалась покинута. Не было вообще ничего и никого, просто голые каменные стены.

За крепостью была огромная дыра, именно в нее и надо. Лазить в принципе бесполезно, поэтому просто прыгнул вниз.

Текущая локация: 5-ый круг ада. Стигийские болота.

Переправа.

Что можно подумать, увидев, как из пелены мрака вытекает река. Что можно попить или искупаться? Или может порыбачить? А название Стикс прямо таки говорит - испей из меня! Я попал на небольшой остров, отделенный с одной стороны пеленой мрака, с другой стороны, рекой. Тут был причал для лодки, думаю, страж сюда приплывет сюда на лодке. И он приплыл.

Стегийский разбойник, Флегий, 450 уровень.

Мужик в серой хламиде с огромным веслом. Хорошей новостью было то, что я могу входить в реку. Ментальный урон в 500 тысяч я просто игнорирую, а вот души легко касаясь тела, вызывают щекотку. Река глубокая вот это я и использую.