Изменить стиль страницы

Тяжело вздыхаю. Кого-то спас от уничтожения, кому-то помешал в осуществлении их наполеоновских планов. Все, как в реальной жизни. Всем не угодишь.

Мотаю головой и выбрасываю из нее лишние мысли. Эпопею с Храмом Воды я закончил, теперь их внутренние отношения - не мои проблемы. Пусть их решают сами. У меня своих забот хватает.

Мне еще куча дел предстоит. Надо с профессией Заклинателя разобраться, поднять ее до Грандмастера, благо все необходимое у меня для этого есть. Потом разобрать созданные свитки с заклинаниями, часть себе оставить, а остальное на алтарь Анабет отнести. Потом в какой-нибудь маленький городишко прыгнуть, денек там погулять. Если два клана на меня уже успели выйти, значит очень скоро и остальные начнут выходить. В Вавилоне они меня не найдут, слишком уж большой город, гадалки тут особо не помогут. А вот в маленьком городке меня найдут быстро.

И с наградой дагонцев надо что-то делать. Вот же подкинули задачку.

Я достал из рюкзака камень возврата. Минута на его ктивацию и я стою в своей комнате в Верхнем Вавилоне. Передо мною стол, полностью заставленный ингредиентами. И это еще не все - в шкафу и в сундуке еще больше ингредиентов находится. Вот ими я сейчас и займусь. Специально встречу с Сакугавой отложил на вечер, чтобы успеть хотя бы половину ингров переработать.

Что же делать с наградой дагонцев?

Я достал полученный от первосвященника Храма Воды свиток и открыл его свойства.

"Заклинание призыва (Магия Воды, Магия Природы). Вес: 35. Прочность: 1/1.

С помощью этого заклинания вы призовете существо:

детеныш Кракена (полуразумное).

Свойства призываемого существа:

Уровень: 500. Сила: 25 000. Здоровье: 200 000 000.

Особенности:

1. Регенерация: 1% от максимального уровня Здоровья в секунду.

2. Регенерация в воде: 5% от максимального уровня Здоровья в секунду.

3. Одновременно может атаковать несколько целей.

4. Нельзя наложить проклятия.

5. Нельзя наложить благословения.

6. Скорость перемещения по суше: -75%.

7. Скорость перемещения в воде: +75%.

8. Нет ограничений в развитии.

Умения:

1. Лечь на дно (активируемое по команде хозяина).

2. Реликт (активируемое по команде хозяина) - окаменение при снижении уровня Здоровья ниже 25% от его максимального значения и при активированном умении "Лечь на дно". В этом состоянии существо не восприимчиво к физическому урону. Эффект от любого вида Регенерации в состоянии окаменения снижается в сто раз.

Желаете использовать заклинание?

Дааааа... Впечатляет...

Двойная магия... Двести миллионов здоровья! Валерка сказал бы - опупеть! Я и сам чуть не опупел, когда прочитал эти строки. А регенерация? Пять процентов от двухсот миллионов - это десять миллионов! Десять миллионов единиц здоровья в секунду восстанавливает! Кто сможет убить такого?

У Безумного Охотника - миллиард единиц здоровья. Но у него нет такой дикой регенерации! Его можно убить и его убивали. И не один раз! А как убить этого монстра? Нет, целым кланом, конечно, можно это сделать. Совокупный урон сотни бойцов, наносимый за секунду времени, превысит в несколько раз способности по регенерации. Может, даже сотни бойцов не понадобится. Но ведь он, этот монстр, все это время, пока его убивать будут, не будет же молчать и спокойно смотреть на это! А с его силой он будет ваншотить любого противника! И это даже без учета бонусов за каждые пятьдесят единиц! Я даже боюсь представить, какие там у него бонусы.

А самое главное, если этот монстр всего лишь детеныш, то каков тогда его папаша? Или мамаша? У обычных мобов уровень взрослых особей в несколько раз больше уровня детенышей. Уровень взрослого кролика, например, в пять раз больше уровня крольчонка. А уровень матерого волка выше уровня волчонка в десять раз.

Это что же, у Кракена 5000-й уровень?

Я представил себе такого монстра. Прикинул, сколько у него может быть здоровья, и содрогнулся.

Бррр... Я повел плечами. Да не. Бред! Не может быть такого быть. Нет такого монстра в игре. Нет для них никаких задач. Не вписываются они в игровой сценарий. Лишние такие монстры на этом празднике жизни.

"Внимание! Клан "Потерянный Храм" занес Вас в свой Черный список".

Я уселся на пол и рассмеялся. Сидел на полу и хохотал, как сумасшедший.

Истерика.

Со всеми может случиться.

- Босс, может, хватит уже?

- Ха-ха-ха, Прив... Ха-ха-ха... Проксимо... Покорить мир, покорить мир... Ха-ха-ха... А я дураком его считал... Ха-ха-ха... А он... Ха-ха-ха... Прив... Ха-ха-ха.. А не покорить ли нам... Ха-ха-ха... Вырастим нашего детеныша... Ха-ха-ха... Нашего детеныша! Ха-ха-ха... Нашего с тобой, Прив, детеныша... Ха-ха-ха... Если я его папаша, то...Ха-ха-ха... ты, Прив, тогда кто? Ха-ха-ха.. Если Призрачных рыцарей за несколько месяцев до четырехсотого уровня догоняют, то почему бы нам... Ха-ха-ха... Почему бы нам не поднять нашего малыша уровня так... Ха-ха-ха...

Поток ледяной воды обрушился на меня.

Я вскочил, дико вращая глазами.

- Прив, мерзавец! Ты что творишь?

- Успокоился?

Я прислушался к себе? Истерика прошла. От нее не осталось и следа.

Я посмотрел на свою одежду. Странно, если искупаешься в одежде в океане или в реке, то выйдя из воды, одежда моментально становится сухой. А сейчас я стою, весь промокший до нитки, и одежда, похоже, совсем не собирается высыхать. Ну, с этим мы сейчас быстро справимся. Я дал мысленную команду и мое тело покрыла Аура огня. Несколько секунд язычки пламени бегали по одежде, высушивая ее, лишь легкий пар поднимался от меня.

- Совсем неписи обнаглели! - пробурчал я и покосился на Прива. - Уже в черный список бессмертных вносят.

Я взял со стола свиток призыва детеныша Кракена и спрятал его в шкаф. Пусть полежит там до лучших времен. Если я призову его и об этом узнают другие игроки, то сразу же начнут охотиться за моим детенышем. Нашим с Привом детенышем. Ну, еще бы - за убийство призванного существа, уровень которого превышает уровень убившего его игрока, столько опыта отваливают, сколько и за сотню обычных мобов своего уровня не получить. Разумеется, это правило не распространяется на обычных существ, призываемых Магией Природы, и демонов, призываемых Магией Тьмы.

Жаль, что свитком воспользоваться можно только один раз. Но, тут есть некие варианты. С помощью Камня Душ можно увеличить количество призывов заключенного в свиток существа. Вот только Камни Душ достать нелегко. По словам разработчиков, каждый день в игре герои находят десять таких Камней. Один-два Больших Камней Душ, два-три Средних Камня Душ и пять-шесть Малых Камней. Мелочь. Всего 3650 штук в год. На девяносто миллионов игроков.

На аукционы в игре эти Камни не выставляют. Те, кто желает продать их, делают это в реале. На е-бэе или подобных площадках выставляют такие камни. По бешенным ценам выставляют. И долго они там не залеживаются.

Глава 7

- Там еще шмоток тысяч на двадцать осталось, представляешь? Пришлось все бросить и срочно удирать с Сарака. Там такой замес начался, что я еле ноги унес.

- Так ты же маячок поставил, - удивилась Оксана. - Портанись туда и забери свой дроп. В чем проблема, не пойму?

- Маны не хватает.

Мы с Оксаной бок о бок бежали по парку и болтали о всякой всячине. Сейчас я рассказывал ей о своих последних приключениях. Традиционная утренняя пробежка, ставшая уже привычной за последние дни.

- Не знаю, сколько нужно для этого маны, но открыть портал с одного материка на другой я не могу, - я широко зевнул. - Но это не страшно. Ничего с этим дропом не случится. Никто в той глуши не бывает, так и будет эта куча шмоток лежать там никем не тронутая. А я как-нибудь при случае, если буду на Сараке, смотаюсь туда. Маячок то с моей карты никуда не денется.