На сегодняшний день орки живут достаточно замкнуто в совей империи, занимаются животноводством, а за пределами империи орки чаще всего оказываются наёмниками. Почему? Да потому что в бою им нет равных, когда они идут в рукопашную, кося противника всем, что попадётся под руку. Но, мнение о том, что орки не знакомы со словом тактика в очередной раз ошибочно. Военачальники орки - прекрасные стратеги, способные выиграть бой, без единого выстрела!

   Самое, пожалуй, странное, что орки совершенно не стремятся вернуть себе авторитет , а вместе с ним ещё пару гектаров земли в придачу. В последнее время, как уже говорилось они свели контакты с другими империями почти на минимум, даже не ведут торговлю, полностью потребляя всё то, что сами и произвели. Исключение составляют разве только некоторые виды трав, которые особо ценятся среди магов Лазурной империи. Животноводство их излюбленное занятие, хотя не знаю, можно ли назвать таким словом, разведение грифонов и многих других полезных зверюшек.

   Население Светлой империи разделено на множество кланов, но все они подчиняются одному, самому большому по численности, правящему клану - Мурказакки. Так что все остальные беспрекословно подчиняются вождю этого клана КааБ`Здоху. В отличие от гномов, которые раньше тоже жили кланами, у орков никогда не было межклановых войн. Жесткая иерархия кланов установилась с самого начала. И порядку, который царит в их империи можно только позавидовать. Взять хотя бы преступность. Да какая преступность?! Нет ее!

   Так же мне было странно слышать из уст моего друга, что, по его словам, именно орки стали первыми "магами" именно в таком значении, которое понимается сейчас. Ведь именно они перекинули тот хрупкий мостик из реального мира в мир духов. И именно они первые прошли по этому мосту. Это они сумели вытянуть магические потоки в мир живых и смешали реальность с грёзами. Или, как подытожил джинн, вывернули два мира наизнанку, а потом забыли, как вернуть всё обратно. Так что благодаря древним оркам, жителям Водного мира теперь не нужны ни электричество, ни танки, ни двигатель внутреннего сгорания. А теперь внимание: никто не знает, насколько продвинулись сами орки в обращении с магией. Они ведь такие замкнутые! Вот, правда что, самая большая загадка самой парадоксальной из всех империй.

   - Ну почему же они во всеуслышание не объявят другим империям о своем развитии, почему не избавятся от незаслуженных ярлыков? - все никак не унимался я.

   - Мне почему-то кажется... - ответил Ракки совершенно серьезно, после нескольких минут сосредоточенного раздумья, - что им просто выгодно... на руку им, что про них так думают. Чего они хотят этим добиться, я не знаю. Возможно, что и никто не знает, кроме самих орков.

   А вот Зеленая империя самая мирная из всех; ее обитатели - друиды, эльфы, дриады и другие сказочные создания - лояльно относятся почти ко всем расам, даже к оркам и болотникам. Может быть, они такие мирные потому, что живут в вечнозелёных непроходимых лесах, куда трудно пробраться остальным жителям Водного мира. Исключением являются только гномы, которых недолюбливают эльфы. А недолюбливают они их потому, что считают гномов высокомерными, жирными, тупыми пивными бочками. А гномы, в свою очередь, считают эльфов зелеными чистоплюями и выскочками. Короче, у них полное взаимопонимание! Всё в лучших традициях Толкина.

   Эльфы - высокоразвитые существа. Они превзошли остальные расы во всех видах искусства, видимо сказывается кровное родство с джиннами, но магия им подвластна плохо.

   Эльфы поддерживают торговые отношения с другими империями, выставляя на продажу такие товары как: нагомас (невероятно крепкий алкогольный напиток), амрух (плоды, из которых делается нагомас), эльфийская сталь, которая особо ценится среди паладинов, а секрет ее изготовления передается из поколения в поколение.

   Друиды - самые загадочные обитатели лесов Зеленой империи. За пределы своего леса друиды выходят крайне редко, но радушно принимают гостей, пришедших с миром, если конечно, находятся такие гости, которые сумеют пройти вглубь вечнозелёных лесов и отыскать там друидов. А прикол весь в том, что никто на самом деле не знает толком, кто же такие эти друиды: эльфы, люди или это отдельная раса. Поэтому так же остаётся загадкой, становятся ли друидом в процессе обучения, или сразу рождаются. Однако бытует мнение, что столь большое разнообразие разумной жизни вечнозеленых лесов объясняется как раз именно магией древних друидов.

   Никто никогда не видел поселения друидов, кроме них самих, потому что всех гостей они принимают на полянке около костерка, предлагая пришельцам покурить уникальные самокрутки из травы ялпонок, которая, кстати, является самым главным источником доходов друидов и на рынке (особенно чёрном) составляет сильную конкуренцию шишагу. (Хотя, как сказал Ракки, гурманы так до сих пор и спорят, какая же трава круче башню сносит). А вот зачем друидам деньги и куда они их используют, является ещё одной неразрешимой загадкой. Науке, так сказать, не известно. Так же друиды иногда продают избранным гостям разные отвары, эликсиры, сушёные травки и другую подобную дребедень. Но они никогда не продадут ядовитую травку, если не будут уверены, что она будет использована исключительно для врачевания и исключительно в мирных целях, так как друиды - убеждённые пацифисты. Поэтому они никогда, даже косвенно, не участвовали ни в одном боевом действии, как ни пытались правители разных империй их к этому привлечь.

   Столицу Зеленой империи очень трудно найти непросвещенному человеку, потому что город располагается на ветвях гигантского дерева "Оверед". Оверед НАСТОЛЬКО велик, что в сумерках это дерево можно принять за настоящую гору. Из-за его мощной кроны город всегда остается невидимым для посторонних глаз. И да, это единственный город.

   Кроме того Зеленая империя - единственная империя, где правит императрица. Такая вот особенность, что всей эльфийской расой правят женщины, уходит корнями в незапамятные времена и ни разу не была нарушена. К правительницам у эльфов особое отношение. Если вкратце, то эльфы относятся к ним, как к живым божествам, и если учесть какой долгий ритуал сопутствует выбору новой правительницы, то такое почитание вполне обосновано. Начинается все с того, что друиды выбирают нескольких девочек из простого народа, а уже из эти девочек выявляется самая достойная, которая в будущем родит новую правительницу. Выбор кандидаток начинается когда действующей властительнице исполняется ровно триста лет (самый расцвет сил). Нынешняя императрица совсем ещё юная, только лишь недавно приняла бразды правления, но ничего, вроде справляется.

   Вся территория зеленой империи условно поделена на тринадцать домов. Дом - это нечто вроде одной большой семьи, но это если говорить совсем грубо. Каждый житель зеленой империи причислен к тому или иному дому, хотя по желанию может выходить из одного и входить при этом в другой, но признаться, это очень проблематично. Разделение на дома происходит не абы как, а в соответствии с тем, чем занимаются жители каждого дома, разве что несколько не имеют особой квалификации, а являют собой потомственную аристократию. Есть семь лидирующих домов, два из которых по сути управляют империей, так сказать из-под тяжка. Ну или пытаются, всячески влияя на решение правительницы. От каждого дома назначаются выборные люди, которые заседают в совете, однако последнее слово, как бы некоторым не хотелось обратного, принадлежит именно императрице.

   На самой границе зеленой империи есть пара поселений существ, которых сами эльфы называют полуночниками. Полуночники - провальный магический эксперимент эльфов, которые все же худо - бедно освоили магию и решили выпендриться перед остальным миром. Если в двух словах, то полуночники, это такие же эльфы, которых изначально планировали сделать еще лучше, чем они есть, сверхэльфы то есть. Хотели как лучше, а получилось, как всегда. Я уже понял, этот закон действует во всех мирах и параллельных и перпендикулярных. Полуночники выглядят так же как эльфы, некоторые даже симпатичнее, правда имеют очень темную кожу. Нет, не такую, как у жителей африканских племен, а красивую блестящую, как будто их раскрасили красками. Полуночники абсолютно слепые, и поэтому воспринимают мир каким-то хитрым магическим способом, посылая через кожу магические лучи, невидимые невооруженным глазом, которые сообщают им расстояние до того или иного предмета. Их странное по нашим меркам восприятие мира объясняет их нелюбовь к одежде, а если прибавить к этому тот факт, что они не особо любят яркий солнечный свет, так как излишек ультрафиолета затрудняет прохождение "магических лучей", нетрудно догадаться, почему их прозвали полуночниками. Вообще слепота полуночников совсем им не мешает, не делая их менее ловкими или быстрыми, чем скажем люди или те же эльфы, возможно даже наоборот.