Наклонившись, я коснулся рукой моста, и передал Ракси свое восхищение ее творением, ощутив в ответ волну радости, смущения и немного гордости. Попрощавшись с подругой, я двинул Бурого на противоположный берег. Как только наша команда сошла с моста на берег, выскочило очередное сообщение,
Вы вошли в зону долины"без названия"
Как первооткрыватель, вы можете дать название зоне.
Хотите сделать это сейчас?
Вспомнив изумрудные луга, явно принадлежащие к этой зоне, я решил назвать эту долину "Маракатаи", что в переводе и значит "изумрудная". Хм, получается даже нечто эльфийско-индийское, я так и представил будущие гайды, "Выходя из золотого города на юг, вы попадаете в долину Маракатаи". Звучит?
Наконец, получив законные плюшки в виде уровня картографа и известности, наша команда, наконец, тронулась в путь. Куда? Спросите вы. Да просто пока куда глаза глядят. Буду разведывать местность, и изучать живность.
Неделю я шлындал по долине в поисках. Ну, почему я не попал на эту сторону монстры от двадцать третьего уровня, по крайней мере - это самый маленький из тех, что я видел, а самый большой сто шестьдесят девятый. Дикое раздолье трав, просто собирая травы и плоды кустарников и деревьев, я поднял травника на семь пунктов. И наконец, спустя неделю нашел, то чего так долго ждал.
Еще дня два назад, я обнаружил, что двигаясь вдоль крутых склонов, описываю окружность. Когда же вышел к уже разведанной точке, убедился, что передо мной остров, а я хожу вокруг него там, где ранее было дно. Как это ни странно, остров неприступен со всех сторон, но в одном месте, я углядел площадку, на которой можно отдохнуть после полета. По моим прикидкам, не хватало еще метра четыре, для того, что бы с площадки достичь вершины. В прочем маг я или гуляю? Недолго думая, я обрушил с помощью стрелы хаоса край, сделав своеобразную ступеньку немного правее площадки, чтобы ее не засыпало, и в два приема взлетел наверх, оставив в разбитом лагере своего нелетающего мустангара, как жаль, что он не Пегас.
Так мы в компании Кальэни и Сатьяна пошли искать приключения. Пройдя совсем немного времени, мы увидели большой мертвый город, с полуразвалившимися пристанями, которые я почему-то не заметил снизу, огромными засохшими парками, развалинами храма, и масштабным замком на вершине утеса, стоящего как перст почти посередине города. К замку вел серпантин широкой дороги, огороженный со стороны обрыва полуразвалившейся балюстрадой.
Когда я перебрался через груду щебня, бывшую некогда восточными воротами города, выскочило сообщение,
Поздравляем! Вы обнаружили развалины древнего города 64-го уровня, бонус за открытие локации, + 100% опыта, при первом убийстве противников этой локации, и +5% опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить открытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50% опыта.
Профессия Археолог +1
Ох, радость-то какая, вот теперь-то я покачаюсь, еда у меня есть, так, что запланированные на разведку ближайшие две недели явно проведу здесь.
Взяв наизготовку посох, я отправил Кальэни на разведку, а сам, в сопровождении Сатьяна двинулся следом. Первой нашей жертвой стала группа из трех скелетов неизвестных существ и лича, опять же гуманоидного, но не человеческого типа. Громоздкий костяк, и приличные клыки, другая форма черепа, при жизни это были явно не люди.
Я направил Кальэни отвлекать скелетов, а сам сагрил лича. Понадобилась всего одна стрела света, что бы его завалить, однако и он успел выпустить по мне какое-то заклинание. Честно говоря, я толком даже понять ничего не успел, вокруг меня мигнуло, и все. То есть я вообще не получил никакого ущерба.
Тем временем Кальэни от души развлекалась, конечно, она наносила противникам уровня 60+ не слишком большой урон, но и скелетики не могли до нее дотянуться. Быстро выпустил три стрелы света с минимальной энергонасыщенностью, и пошел собирать лут.
Мда, на открытой местности даже как-то скучно. Лич шестьдесят восьмого уровня с одного выстрела, это ладно, у него жизни в связи с профессией мало, а вот скелеты воины шестьдесят второго уровня, у них же хитов должно немеряно быть. Ну да ничего, чувствую, в строениях будет веселее, а уж в подземельях вообще обхохочусь. То, что подземелья здесь есть, сомнений у меня нет.
Так и вышло. Как только я начал зачищать улицу, тут же полезли скелеты из близлежащих домов, причем не все, а лишь часть. Все магические и другие дальнобойные противники предпочитали атаковать из окон. То есть что бы продвигаться по локации мне приходилось вычищать от скелетов всю территорию, начиная от самой улицы и заканчивая самыми темными уголками подвалов, и чердаков домов. В большинстве подвалов стояли огромные каменные плиты. Часть из них была абсолютно ровными со всех сторон, а часть напоминала застывшие в воске фигуры, более всего смахивающие на орков. Я как-то смотрел с подачи отца древний фильм, какого-то Лукаса, так вот там одного из персонажей заморозили, так вот очень похоже. Я попытался рассмотреть их поподробнее с точки зрения магической составляющей, однако кроме несильного фона магии смерти, пропитавшей все вокруг, ничего не обнаружил.
Почти в каждом здании был один или несколько тайников, чего там только не было, кольца, серьги, броня, оружие, драгоценные камни, а один раз даже наткнулся на клад из тысячи серебряных монет. Недавно в инете прошло сообщение, что банк начал обменивать собранные игроками монеты. Так вот, там одна такая серебряная монетка стоила аж тысячу рублей. Джек-пот прям. Миллион рублей! А ведь у меня "дома" в загашнике еще штук сто, если не больше, золотых монет лежит. А золотые обмениваются банком по курсу. Я правда так и не понял, к чему этот курс привязан, однако на данный момент он составляет шестьдесят пять тысяч девятьсот рублей, или шестьдесят пять серебряных и девяносто бронзовых монет. Это решение администрации игры, резко повысило привлекательность игры, и в игру пошли новички. Многие "старые игроки начали работать "паровозами", и сейчас каждый мог в течение дня, за довольно скромную плату, докачаться до пятого-шестого уровней. Кланы же, своих новичков качали совершенно бесплатно.
Меж тем, чем дальше я продвигался в лес, тем толще были партизаны. Уровней ниже шестьдесят восьмого больше не было. Один раз меня зажали в подвале явно когда-то общественного здания, да так, что выбраться смог на последних крохах жизни, да и то лишь пробившись к дымоходу стоящему на первом этаже и вылетев через него подобно Санта Клаусу. После этого случая несколько часов изобретал и испытывал на столпившейся внизу и лезущей по дымоходу нежити подобие магических гранат. Я брал маленькую серебряную монетку, встраивал в нее саму огненный шар, а снаружи наносил руну света, и руну активации. Монет было много, и я наделал порядка сотни гранат, потратив всю свою ману в ноль, с учетом ее восстановления. В итоге, перед зачисткой любого помещения я сначала кидал гранату, а уже потом входил сам. Ох и вещь получилась, скажу я вам, когда я с ней закончил, система, заходясь от восхищения, сообщила мне,
Вы создали редкий"малый взрывной артефакт охотника за нежитью".Вам доступна соответствующая схема.
Профессия Артефактор +1 (+еще 4 за остальную сотню гранат)
Профессия Маг +1
Интеллект +1
Удача +1
Мудрость +1
Посмотрел, на то, что получилось,
Требуемый уровень:10
Редкость:Редкий
Качество: Хорошее
Материалы:Серебро
Название:"малый взрывной артефакт охотника за нежитью"
Прочность:200/200
Магический заряд:220МП
Восстановление магического заряда -0.02 МП / 1 мин.
Урон магией света 84-101в радиусе 25 метров от эпицентра взрыва.
Ущерб,наносимыйСветом некротическим существам, увеличиваетсяв 33,8 раза и демоническим существам увеличиваетсяв 19,1 раза. Есть 20% шанс нанести живым существам дебаф "ослепление", будьте осторожны.С увеличением расстояния свыше 10 метров нанесенный ущерб падает.
Урон осколками серебра 10-120 в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва
Ущерб, наносимыйосколками серебра некротическим существам, увеличиваетсяв 4 раза. Есть 55% шанс нанести некротическим существам дебаф "отравление серебром".
Урон магией огня 35-40 в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва.
Свойство:Разрушается при активации или истощении маны.