Пора за работу.

Как назло, только приступил к укладке каркаса кузнечной печи, как в голове раздался вопль Кальэни, о том, что на нее напали.

Отменив установку самостоятельной охоты, я призвал дракону к себе. Оказалось, что ей порвали крыло, и теперь она по земле убегает от монстра, который на нее напал. Я бросился навстречу, спасать свою питомицу, параллельно призывая Камаза и Мустангара и объединяя всех в группу, в том числе и дерево. Ракси сразу повесила на нас бафы благословение, регенерацию, и увеличенный на 20% объем жизни. Надо же, я и не знал, что у нее такое есть. Потом надо будет внимательнее глянуть.

Подбежав к границе, до которой достигала защита Ракси, я увидел картину маслом. Прихрамывая и подволакивая крыло, к нам бежала Кальэни, полоска выносливости у нее была уже плотно в красной зоне, но выручало то, что она значительно легче монстра. За ней, утопая по пояс в снегу, прорывался здоровый рептилоподобный монстр, чем то похожий на велосераптора, из музея, только немного побольше.

Наконец, Кальэни добралась, и рухнула за нашими спинами. Я направил Камаза на танк и как только тот принял на себя агру монстра, направил туда же Мустангара. Тем временем Ракси бросила на рептилоида паралич, и начала оплетать ноги корнями. Противник застыл, и я уже начал было отлечивать повреждения нанесенные КАМАЗу, как он очнулся, и принялся вырываться, из пут еще довольно тонких корней дерева. У Ракси за 25 секунд заклинание паралича, съело весь запас маны. Что бы хоть как то помочь, я бросил на тварь свой паралич, вбухав туда две трети полного запаса маны. После чего у меня осталось всего около пятисот единиц. Монстр опять застыл, и за те полтора десятка секунд, что действовало заклинание, Ракситарии удалось его оплести настолько, что бы восстановление корней, шло несколько быстрее, чем ящеру удавалось их ломать.

Теперь наша задача была добить монстра. Ящер же тем временем, видимо воспользовавшись умением, громко зарычал и Камаз испуганно отпрыгнул от него в сторону. Сменив противника, монстр махнул челюстью и вынес одним ударом больше половины ХП Мустангара. Коняшку я отозвал, так как еще одного удара она не выдержала бы. Ящер принялся грызть удерживающие его корни, и я решился. Собрав всю доступную ману, я подготовил стрелу хаоса, и дождавшись, когда рептилоид вновь откроет свою пасть запустил стрелу прямо в нее, благо цель была достаточно обширная. Сначала ничего не произошло, зато потом из глотки ящера вырвало приличный кусок и вместе с фонтаном крови плеснуло в мою сторону. Еле увернувшись от "приятного" подарочка, я посмотрел на монстра, его полоска жизни, окрасилась в желтый цвет, и постепенно таяла вместе с изливающейся кровью.

Пока Камаз продолжал отвлекать монстра, я уселся в позу лотоса и постарался войти в транс, по гайду, который прочел в инете, что бы ускорить восстановление энергии. Оказывается способность йога, на начальных уровнях, позволяет ускорять этот процесс.

Тем временем, рана нанесенная ящеру перестала кровоточить и здоровье даже начало понемногу восстанавливаться, что в принципе логично. Ведь у ящериц просто обязана быть значительно ускоренная регенерация.

Но к этому времени я, наконец, сумел немного восстановить энергию, и запустил в еще не закрывшуюся рану еще одну стрелу. Сильного ущерба, стрела в этот раз не нанесла, однако отверстие в основании шеи ящера расширилось, и кровь пошла снова, постепенно снижая уровень его жизни.

Так дело не пойдет. Мы будем мучать ящерицу такими темпами до завтра. Потом пора лечить Камаза, а то у него уже половины ХП как ни бывало. Я вспомнил, про копье, которое недавно доделал, но отложил в сторону, за ненадобностью. А что, может сработать.

Сбегав за копьем, я вернулся к месту действия. Как оказалось вовремя. У Камаза полоска жизни приближалась уже к красной зоне, а ящер опять начал восстанавливаться.

Надо было срочно делать рокировку. Кинув в бой мустангара, я отозвал Камаза, после чего встал на его место, и снова поставил буйарка. В этот раз, Камаз как и планировалось, встал со стороны открытой раны и принялся ее бередить. Отозвав вновь подбитого мустангара и после снятия агры вновь направив его в бой, я подлечил Камаза набежавшими крохами энергии. Далее уперев копье в землю, я направил его в шею монстра, прямо под нижнюю челюсть.

Сложилась именно та ситуация, которую я и планировал. Монстру, что бы ударить буйарка, надо было повернуть шею, а каждый раз поворачивая ее, он натыкался на выставленное копье, что в свою очередь сбрасывало удар. Учитывая низкий урон с моей стороны, ящер не атаковал меня, а я не давал атаковать Камаза. Так мы ковыряли его почти полчаса, пока прочность древка не упала до нуля, и копье не сломалось. Однако ящеру это не помогло. Мы с Ратси уже поднакопили энергии, и приложили монстра, что называется "из всех стволов". Поскольку жизнь его уже и так была в красной зоне, он благополучно издох, а мы получили опыт.

Мне с этого боя достались,

Профессия Воин...... +3
Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Воин,  поднялись на 1-й  уровень подмастерья. Атака увеличивается на 10%, и растет на 0.25% каждый уровень профессии подмастерьяВоина. Защита увеличивается на 10% и растет на 0.25% каждый уровень профессии подмастерья Воина. Характеристики сила +1, ловкость +1
Способность Владение копьями...... +2
Магия Хаоса +1
Поздравляем! Вы развили свою способность в магии хаоса , с уровня начинающего поднялись на 1-й  уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии хаоса  увеличивается на10%  и увеличивается каждый уровень умельца в  магии хаоса на 0.5%. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10% и  увеличивается каждый уровеньумельца в  магии хаоса на 1%. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием  магии хаоса. Контроль заклинаний на основе хаоса увеличивается вдвое.
Магия Воды +1
Получено 81410  очков опыта, 5% (4 071) опыта передано питомцу
до следующего уровня 1319356 очков опыта

Да битва была нелегкая, и это учитывая, какие кидала Ракси бафы на нас, и дебафы на монстра. Посмотрев по логам, я увидел, что уровень монстра был 336, и вообще настоящее чудо, что он всех нас тут и не положил. Посмотрел на Ракси, она после боя заметно выросла внешне, а в уровнях поднялась до шестнадцатого сразу. А вот с Кальэни было сложнее, один тo уровень она взяла, только разорванное крыло не хотело срастаться, и в способностях пропал полет. Заклинание лечения не помогало, максимальный объем ХП был достигнут, но крыло срастаться упорно отказывалось. Я попробовал зашить разорванное с помощью жил животных, заготовленных мной для изготовления амуниции. Настроившись на внутреннею структуру ткани перепонки крыла, я начал аккуратно вливать энергию, и пытался срастить разорванное. Однако потерпел фиаско. Там столько было всего, что я даже не представлял, что и с чем нужно было сращивать.

Выйдя из игры, я засел за интернет в поисках информации. Первым делом, глянул на сайт Маноратхи в поисках новости про бродячих монстров. Оказывается администрация игры совместно с ИскИном "по просьбам игроков", которым стало скучно сидеть в городе, когда вокруг непролазный снег, убрали до весны большую часть старых монстров, оставив только минимальное количество необходимое для прокачки. Заменили же их бродячими монстрами с удвоенным от прежнего, уровнем. То есть теперь вместо, например, десятка белочек третьего уровня на той же точке рождался один спиногрыз шестого уровня почти без ограничений по территории пребывания, за исключением границ зоны, за которые они заходить не могли. У новых монстров зона агры исчислялась очень просто, радиус зоны равнялся уровню монстров. Так, что тот же спиногрыз контролировал зону радиусом 12 метров. Еще одной неприятной их особенностью оказалась возможность агриться на постройки. Так, что учитывая, что уровень монстров в нубозоне был от первого до пятнадцатого, теперь там бродят монстры от второго до тридцатого уровней.