Что-то низко меня оценивают, даже немного обидно. Может ещё сильнее испортить отношения с лесом, чтобы за игнорирование меня полную единицу снимали? Впрочем, это я всегда успею сделать, а пока разберусь с этим эффектом. В тех. поддержке дают вкусную плюшку за найденные баги.

Нашёл следующего моба, весьма крупного Кабана. Этот свин среагировал на лечение ещё круче, чем предыдущие - хрюкнул и сел на зад. Вот это окуляры! Ещё один скриншот в мою коллекцию. Назову альбом 'Охреневшие животные', к баг-репорту приложу, а заодно и Саше покажу.

Сверив координаты найденных целей, определил, что они получают раны, проходя через бурелом в северо-восточной части леса, вот и буду этим пользоваться. Пожалуй, да. После тренировки Георга мне мало их просто убить - я расшатаю им нервы до полной невменяемости. Моя месть будет жестокой! Буа-га-га!

Каждый следующий экземпляр реагировал по-своему.

Белка уронила шишку, которую хотела разгрызть и замерла статуей. В этом состоянии она стала очень похожа на чучело, виденное мной в школе. Ещё один снимок.

Ёж свернулся в клубок и укалился со склона куда-то вниз. Я потом долго слышал его возмущенное фырканье - застрял, бедняга.

Бобёр дернулся, пока грыз дерево, и попал под падающий ствол. Выбрался лишь с помощью моего бафа на силу, а потом куда-то сбежал.

Настроив компас на поиск раненных я удивился сигналу, показавшему наверх. Посмотрел в указанном направлении и не сразу разглядел соловьиху. Отличная маскировка, дружище, держи подарок. Птичка среагировала на лечение совсем уж неоднозначно - подпрыгнула, будто хотела улететь, врезалась головой с ветку, опять села и затянула песнь на одной ноте. Мда, совсем не похоже на обычное соловьиное пение. Я ей, случаем, мозги на бок не свернул? Стоило только показаться из укрытия, как она встрепенулась и улетела. Отпустило. Вот и хорошо. А то я уже подумывал как бы тебя половчее заткнуть, уж больно звук неприятный...

Дальше я шёл по лесу, пополняя коллекцию, любуясь изменением внешнего вида животных, и уже написал черновик письма в тех. поддержку, как получил достижение 'Скрытное лечение'. Хех, не ожидал, что в 'СМ' такое есть. Прошёл по ссылке достижения и нашёл-таки информацию по скрытому лечению. Оказывается, нпс впадают в ступор и от таких вещей. Я уж думал, что Колдун-Друид был исключением, а вот оно как. Просто толку от лечения врагов - исключительно в каче навыка, или поддержке в бою с другим, более сильным врагом, чтобы потом самому добить выжившего. Тактика очень редко используется, а потому информацию из общего доступа переместили в архив.

Интересно, а что будет если врага то бить, то лечить? Оказалось, что ничего особенного - когда заканчиваются 'нормальные' хиты, то прибавка опыта существенно снижается. Жаль, я бы с удовольствием взял какого-нибудь хилого монстра 5 уровня и постоянно подлечивая, набил бы на нём уровень. Видимо, не я один оказался таким умным и эту возможность 'починили'.

Потренировался в накладывании бафов на монстров. От такого обращения их тоже знатно 'клинило', а уж если совмещать лечение и бафы, причем постоянно накладывать разные эффекты, то через некоторое моб либо впадал в панику и начинал куда-то бежать, либо впадал в прострацию. После выхода из задумчивости, мобы уже игнорировали наложение положительных эффектов. Только иногда оглядывались в поисках шутника, особенно, когда я накладывал бафы, которые этому существу, в общем-то были не нужны. К примеру, дрозду на скорость плавания. Хотел бы я глянуть, как он им воспользуется, когда намокшие крылья помешают летать...

Сказано - сделано. И через несколько минут, я сумел поймать и сбросить в реку отчаянно сопротивляющегося дрозда. Сначала просто так, а затем другого, уже с бафом на скорость плавания. Что могу сказать, баф работает, но птица все равно приходит в дикое негодование...

От продолжения меня удержало системное сообщение:

'Вы восстановили отношения с фракцией Лес. Теперь существа леса не будут нападать, если Вы сами не атакуете их первыми'.

Следующее излечение уже не привело к шокирующей реакции. Заяц поднял голову, посмотрел по сторонам, пожал плечами и продолжил что-то грызть.

Так-с... Может ещё раз испортить отношения и устроить второй раунд? Уж очень понравилось зверушек нервировать. Впрочем, ладно, повеселились, и хватит, у меня сюжетный квест есть на некромантов, вот только как их найти?

Процессу размышления мешал какой-то шум, но я не понимал его причины. Посмотрел в строку состояний:

'Вы находитесь в режиме боя'.

Это с кем это, интересно? Посмотрел в лог:

'Вы получили 0 ед. урона от персонажа Дятел. Вы получили критический урон на 0 ед. урона от персонажа Дятел. Вы получили скрытый критический урон на 0 ед. от персонажа Дятел'.

Не, он в натуре 'дятел' - нулевой урон, а все равно лезет.

Не глядя подобрал какой-то камень и врезал по настырной птице.

'Вы сразили противника, который ненавидит Вас, за один удар! Предмет 'речной камень' преобразовал в камень душ. Вы получаете крохотный камень душ 0 ур (заполнен: 0 ур). Внимание! Предмет обладает отрицательной кармой. В случае его применения Вы потеряете карму.

Я посмотрел на камень душ и вспомнил, что некроманты очень сильно нуждаются в них. Не будет у них душ - не будет их власти. Может, если я сам не могу найти их, то смогу приманить их большими запасами камней душ?

Сверился со справкой. В комментариях нашёл несколько упоминаний, как игроков, решивших получить в своё распоряжение армию нежити, атаковали некроманты и отбирали камни душ. И ведь, правда, предмет с отрицательной кармой не имел защиты и его можно быть отобрать силой, украсть, просто взять в руки 'посмотреть' и не отдать владельцу. То, что надо для приманки!

Ещё раз просмотрел рекомендации и принял решение найти где-нибудь большую группу мобов с кармой в глубоком минусе (от -100 и ниже; они вообще всех ненавидят, включая меня, заочно, а потому не придется долго и нудно сливать репутацию с каждым мобом), набрать побольше булыжников (будущие вместилища для душ) и натренироваться в скрытых критических ударах (требование зарядки: убить полностью здорового врага с одного удара).

Побродил по лесу в поисках подходящих камней. Мне ведь не всякие были нужны, а те, которыми я смогу нанести максимальный урон в первой атаке. Не удастся убить с одного удара, не будет души. Сложное же у некромантов условие. Их же специализация - дебафы и огромный урон в течении времени (яды там всякие, болезни), а вот в разовом супер-уроне у них большие проблемы. Да и попробуй найти существо с кармой в минус сотню, или ниже. Это надо быть совсем сумасшедшим, чтобы сдвигать себя на край Окончательной Смерти. Да уж, не любят разработчики 'СМ' некромантов, определенно не любят...

Собрав десяток подходящих снарядов, я уселся за заточку, и меня сразу напрягло несколько отличий от процесса, описанного в справке.

Начать даже с самого простого - сам интерфейс. Меню крафта, улучшения и ремонта.

На скриншотах статьи, они были разделены на три независимые группы со своим набором независимых бонусов и штрафов, не переносящихся в другую стадию работы. Так, бонус ремонта мечей в области середины лезвия никак не помогал эту саму середину лезвия создавать, или улучшать.

В моём же окне они все были объединены в одно окно с разными вкладками. Причем, все бонусы и штрафы были объединены в одну полоску общего успеха ремесла. А надпись внизу явно говорила, что оставшиеся различия, по сути, уже просто формальность: 'Выберите рецепт вещи, который вы хотите создать, или вставьте сюда предмет, который хотите улучшить, или починить', или вот: 'Вы можете прерваться на любой стадии ремесла и вернуться к ней без потери прогресса в любой момент времени'. В справке говорилось совсем другое: 'зазеваешься, и предмет будет испорчен, c потерей всех ресурсов'.

Поэкспериментировал с лесным хламом и даже успешно починил и заточил кривую ветку в три захода на +1 уровень из окна собственно крафта. Ничего не терялось и не сбрасывалось.