Петр Вереницын
Магический отморозок 1
Алхимик
Глава 1. Шанс.
Шанс! Его так просто упустить,
Но легче локоть укусить,
Чем новый шанс заполучить.
Тот, Сами знаете Кто, думает, что наказал меня. Что!? Нет, выдуманный киногерой, здесь, ни при чем. С виду, он простой руководитель ролевой игры…
Я получил свой шанс, в одной из них, оставив скуку существования простейшего одноклеточного — путёвка в новый мир, способности к одному из редких видов магии, явились божественным даром, причем в прямом смысле этого слова. Однако, "божественный контракт" не обещает возвращения на Землю, да и просто, выживания, а способ наполнения "бензинового бака", для моей, свежеприобретенной "сверхспособности", явно был написан очень мелким шрифтом! Куда более мелким, чем способно разглядеть мое не самое острое зрение.
Участвовать в ролевой игре весело, особенно если забраться в класс алхимиков — как это сделал я. Мне с детства нравились взрывы, поджоги и фейерверки, и это, всеобщее увлечение детворы перешло и во взрослую жизнь.
Нетрудно экипироваться фейерверками в наше время китайского изобилия, но не пытайтесь выйти, с одним этим, к опытному ролевику, организатору игр, Арагорну Московскому. Всем понятно, что можно нехило покалечить не только себя, но и окружающих, устроить пожар!
Поэтому я занялся изготовлением менее опасного оснащения и "брони". Железо доспехов я таскать не собирался, уроки физкультуры не были моим самым любимым предметом, да и под летним солнцем производить перегонку себя, любимого в потные и пахучие выделения, могли по моему мнению только законченные "гоблины исторической реконструкции". Впрочем, я благоразумно и трусливо не собирался озвучивать это мнение вслух, поскольку, оные гоблины, отличались куда лучшими физическими кондициями, а стоимость услуг дельных стоматологов и хилое здоровье окончательно накладывало магическую печать молчания на мои уста.
Понятно, что прясти, домотканную одежду, плести лапти из лыка, а также добывать уголь и серу в шахтах я не собирался. Разумная доля изобретательности, модифицирующая основу из магазинных товаров, а также спиртосодержащие жидкости и фейерверки для заключительных посиделок у костра, с девчонками, по моему плану должны были придать мне достаточно популярности среди рядового состава. Главное было не попасться на глаза устроителям игры сразу, сначала нужно было слегка пропиарить свои товары. Иначе можно было вылететь пинком под зад, с ярлыком ленивого халявщика, а так найдется пара голосов в мою пользу.
Поэтому первым делом я стал мастерить перенсоной PR-стенд он же "сундук алхимика". Дном стал деревянный лоток с невысоким бортиком, стенки сделал из плексигласа, чтобы страждущим было неплохо видно "флаконы с зельями", в качестве которых выступили всем известные бутылки, этикетки с которых я старательно отпарил. Чтобы избежать обвинений в притаскивании ящика водки, флаконы разделялись установленными вертикально картонными трубками отечественной и китайской пиротехники. Внутрь "бутылочного строя" поместился светодиодный фонарь. Он подсвечивал пару "дамских пузырей" с шампанским. По стенкам я разместил несколько перемигивающихся лампочек, благо паяльник в моих руках держался нужным концом, и несложные схемы были мне по плечу.
Провода питания были соединены электронным прерывателем, а он запитывался от батареи фонаря, через любовно просверленные в его корпусе дырочки. Кнопка управления была выведена на жесткую ручку — перекладину вверху ящика. Теперь при ее нажатии, "сундук алхимика" перемигивался "загадочными огнями", что было достаточно эффектно, особенно в сумерках, как раз к времени посиделок у костра.
Оставшееся пустым место было щедро заполнено фейерверками — снарядами "минометной схемы". Самодельный миномет представлял связку из трех пластмассовых труб с общим креплением и сошками. Одновременный запуск обеспечивали жестяные заглушки с прорезями, которые перед запуском следовало сбрызнуть авиационным бензином через систему общего поддона. Таким образом фитили можно было зажечь снаружи, причем практически одновременно. Флакон с бензином — пятновыводителем я прихватил.
Вес ящика набрался изрядный, но в бою я таскать это чудо не собирался. Это был мой пропуск на игру — кто же откажется от бесплатного развлечения, вечером, у костра. Взятка электорату была обеспечена, и даже подписана (изнутри к прозрачному плексигласу была приклеена распечатанная крупными буквами надпись — алхимик).
Следовало заняться вооружением. Ближний бой был категорически противопоказан, но на расстоянии нескольких шагов я собирался использовать духовую трубку — плевательницу. Стрелять засушенной бузиной — "алхимической пулей". Правда скорострельность ожидалась не высокой.
Оружием дальнего боя следовало стать рогатке, патронами для которой служили доработанные пробковые шарики диаметром 10 мм, прикупленные в рыболовном магазине. Я их рассверлил, поместил внутрь маленькие свинцовые шарики грузил, и заклеил отверстие. Шарикоподшипники я отверг — все таки калечить и убивать по настоящему не стоило. Кончено дальность тоже была невелика, но можно было ухитриться выстрелить в толпу 2–3 шариками сразу — "алхимической картечью".
Поразмыслив, я все таки предусмотрел оружие "ближнего боя" — одну (правую) "перчатку для рукопашного боя" из магазина спортивных товаров. Её черный цвет позволял заявить в игру "железный кулак", конечно я не претендовал на её действенность против доспехов, но против игрока без доспехов я мог претендовать на нанесение "оглушающего удара".
В качестве доспеха я взял защитный жилет из того же магазина, выглядел неплохо, позволял в игре слегка побороться с противником не имеющем режущего оружия. В общем проводим пунктом "кожаный доспех". Смягчить "магазинный вид" мне поможет нашитая поверх ткань защитного цвета.
Голову защитит боксерский шлем, то же в классе легких защит. Пренебрегать защитой головы я не собирался, именно её "повреждения" являются основной проблемой ролевых игр, поэтому претензии исторических реконструкторов я собирался отводить, все-таки я не профессионал — игровик, а всего лишь любитель! На всякий случай, закрасил черным маркером белые буквы рекламы.
Ботинки и штаны были взяты обычные, выбранные в охотничьем магазине из соображений удобства и дополнительных игровых функций не несли.
Охотничий подсумок вместил в себя фляжку с водой, компас, спички и нож, подумав я добавил туда спичечный коробок соли, рыболовную снасть с мелким крючком-заглотышем. Завершив экипировку, я завалился спать — завтра должен был подъехать мой приятель, Сашка, который и вытаскивал меня время от времени на всякие сборища.
Глава 2. Игра унылых.
Включиться в игру удалось, хотя задержавшееся начальство в лице Бродяжника Арагорна и слету просекло все мои ухищрения, особых возражений против по сути, тылового юнита ни у кого не было. Мне просто хотелось отдохнуть на природе, в приятной компании. Игру, как и короля тоже лепит свита, и поэтому легкие юниты нужны. Уточнили правила для моего атакующего арсенала — для того чтобы "убить" игрока в средней защите мне нужно было либо пять раз попасть в него бузиной или тремя пробковыми шариками. "Железная рука" признавалась действенной против легкой защиты, но легкий удар нужно было нанести реально. Легкого юнита можно было завалить "тремя плевками", или одним шариком, маги могли отразить такой удар свитком защиты. Попадание одиночной бузины должно было слегка глушить легковесов.