–Конечно, поиграем. Тебе ведь не терпится уделать своего старика?
–Да ладно, папуль. У тебя еще есть порох в пороховнице.
–Ну, спасибо! – Кирякин засмеялся.
Из кухни донесся голос жены Ларисы:
–Не забывай, что сегодня вечером ты будешь по телевизору. Ты же не хочешь пропустить?
–Не думаю, что мы задержимся допоздна.
–Пап, не загадывай наперед. Вдруг тебе там понравится, и ты захочешь остаться навсегда.
–Боюсь твоей маме это не сильно понравится. – усмехнулся Кирякин.
–Не сильно – это не то слово! – уточнила Лариса.
Кирякин не знал, как телевизионщикам удалось уговорить его выступить. Ему совершенно не хотелось светиться на экране и рассказывать о том, чем занимается. Но девушка с ОРТ была настойчивой и все-таки настояла на своем. Это был небольшой телевизионный сюжет о хакерах – один из многих, ничем не лучше и не хуже остальных. Конечно, никаких подробностей о действующих расследованиях Кирякин выдавать не собирался. Рассказ в общих чертах об успехах его отдела, несколько общих, заранее заготовленных фраз, и предостережение компьютерщикам, которые возможно будут смотреть передачу. Это было его первое телевизионное интервью, и он, безусловно, нервничал. Но все прошло гладко. Вопросы Кирякин знал заранее и ответил на них вполне успешно. Оставалось только посмотреть, как это выглядело со стороны, и какие моменты телевизионщики вырезали, а какие оставили.
–Ну что, готова? – одевшись, поинтересовался следователь.
–Я? Я тебя уже полчаса жду!
–Ну, тогда пошли. – Кирякин запихнул в задний карман штанов бумажник и стал обуваться.
Жена вышла в коридор проводить родных.
–Не забывайте, что в 7 вечера вы должны быть дома – поцеловав на прощанье мужа, сообщила она.
«Виртаун» был крупнейшим игровым центром Москвы. Под огромным куполом недавно построенного здания находились сотни всевозможных игровых автоматов, компьютерных симуляторов и последних достижений из области цифровых развлечений. По слухам, в это место было вложено более 100 миллионов долларов, но создатели могли не беспокоится об окупаемости. В «Виртауне» с первого дня открытия были толпы народу. Сюда приходила не только молодежь. Взрослые посетители могли погонять на интерактивном симуляторе болида, усевшись в его точную копию и надев шлем VR. Или полетать на виртуальном параплане над трехмерными ландшафтами, включающими густые джунгли, бескрайнюю пустыню, замерзшую тундру и другие части света. Для любителей клубнички был установлен даже интерактивный симулятор секса, хотя допуск к нему имели только те, кто достиг 20 лет, а цена одного сеанса превышала стоимость услуг средней проститутки. Большую часть игровых автоматов составляли портированые игры для Play Station 3. Но изюминкой «Виртауна» был Draxx – навороченный аналог Квазара, где все бегали в трехмерных очках, показывающих вместо пластиковых стен – природные декорации, а вместо соперников – жутких монстров. Датчики на теле играющих фиксировали попадания и вызывали небольшой электрошок. Таких игр было установлено всего 6 во всем мире, включая ту площадку, что находилась в «Виртауне».
Кирякин с дочерью были тут впервые. Машка оглядывалась по сторонам и, дергая его за рукав, то и дело показывала в сторону какого-то автомата.
–Смотри! Смотри! Там можно на самолете полетать. Почти по настоящему.
Кирякин кивнул, как бы разделяя восторг, но на самом деле его больше интересовали люди. Он с интересом наблюдал за молодежью, просаживающей все свои деньги, чтобы на время оторваться от реальности и испытать новые ощущения. Даже самая дешевая игра в «Виртауне» стоила не меньше 50 рублей, а 10-минутный забег в Draxx обходился в 800 рублей с носа, причем у него всегда толпилась очередь. Для многих это место стало вторым домом. Некоторые школьники даже зарабатывали здесь деньги, предлагая новым посетителям сразиться с ними «на символическую ставку» в какую-нибудь азартную игру. Электронные развлечения все больше входили в реальную жизнь, и следователю оставалось только догадываться, к чему приведет зависимость от них в будущем.
Кирякин разменял деньги на жетоны и последовал за Машкой. Девочка прошла мимо чисто мужских автоматов, типа Теккена, и остановилась у виртуального параплана.
–Я хочу полетать на этом! – показала он пальцем.
Симулятор был свободен, и девочка залезла внутрь, надев шлем. Кирякин, помог ей пристегнуть все ремни, выбрал одну из карт трехмерной местности и опустил внутрь несколько жетонов. Когда он нажал на кнопку старта, каркас начал плавно покачиваться, имитируя движение параплана, а хрупкая фигурка Маши в нем управляла направлением полета. Картинка, которую видела девочка, транслировалась на небольшом экране рядом с каркасом, так что все зрители могли насладиться полетом, правда в намного меньшей степени.
Пока дочка парила над Ниагарским водопадом, внимание Кирякина привлекла голубая кабинка, стоящая рядом. Сверху горела красочная надпись «Hack it». Следователь подошел к кабинке и заглянул внутрь. Там находилось четверо ребят в возрасте от 22 до 25 лет, один из них сидел за клавиатурой и, не отрываясь от экрана, набирал команды. Среди команд Кирякин с удивлением узнал строчки кода C, а оболочка очень напоминала одну из версий ОС BSD.
–Что делаете, ребятки? – поинтересовался следователь.
–Взламываем компьютерную систему Швейцарского банка. – на полном серьезе ответил один из них, в футболке с надписью: .
–И как, получается?
–Уже перевели пару миллионов. Осталось подчистить за собой, чтоб не осталось следов.
Не обращая внимания на следователя, парнишка за клавиатурой продолжал вводить команды.
В практике Кирякина такое было впервые. Чтобы хакеры ничуть не стесняясь посторонних производили взлом. Он уже собрался представиться, но тут автомат замигал, и на экране появилась броская надпись «Задача выполнена. Для продолжения игры введите жетон».
Следователь невольно вздохнул от облегчения.
–Вы ребятки, я смотрю, неплохо в компьютерах соображаете. Откуда такие?
–Да, есть немного. Мы в МТУ на компьютерном факультете учимся. – представился за всех парнишка с аккуратной бородкой.
–Ясно. Ну ладно, удачи вам.
–Всего хорошего – попрощались ребята, и, выйдя из кабинки, удалились.
Как раз в этот момент Машка закончила свой виртуальный полет.
–Надо было лучше сервак Пентагона похакать. Может, там защита лучше.
–Да фигня это все. Примитивные баги, выбор эксплоитов по списку с подсказками– скучно. Лучше бы они подключили автомат к сетке и дали возможность пощупать серваки реально.
–Ну да. И миллионы реально скачать.
–Интересно, для кого создают такие автоматы? Ламеры в нем нифига не поймут, а тем, кто соображает, проще поковырять настоящую систему.
–Ну, этот симулятора хакера, по крайней мере, лучше, чем твоя давняя программка.
–Я ту программку написал за пару вечеров скуки ради. Так что не надо сравнивать.
Ребят, которые сейчас обсуждали Hack It, а чуть раньше привлекли внимание Кирякина, звали Андрей, Саша, Рома и Виталик. Это были имена, под которыми их знали родные, знакомые и одногруппники. Но друг друга они себя так не называли. Все четверо были членами одной хакерской группы Slow, список жертв которой включал сотни компаний и организаций во всем мире. Чего стоила только атака на E-Bay, после которой крупнейший в сети аукцион целый день был недоступен для посетителей. Рома не соврал, они действительно учились на 4 курсе факультета информационной безопасности МТУ, там же и познакомились. Как оказалось, у каждого за плечами было бурное хакерское прошлое. Спустя несколько встреч в одном из столичных баров, где они общались на непонятном простому человеку языке, было решено объединиться.
Андрей, известный как Groove, переехал с матерью в Москву, когда ему было 10 лет. Пытаясь прокормить себя и сына, мать работала на двух работах и приходила поздно. Чтобы чем-то занять сына, она записала его в компьютерный кружок находящегося рядом здания СЮТ. Там Андрей загорелся программированием и быстро освоил сначала BASIC, потом Pascal и C. А когда СЮТ подключился к интернету, стал осваивать сетевые технологии.