И вот перед вашим замутненным взором предстают… три прекрасные, юные девушки. Их кожа белоснежно бела, длинные зеленые волосы, колыхаются ажурной аурой, скрывая прелести изящных обнаженных тел. Движения словно парящих в полумраке фигур грациозны и неспешны. Таинственное похоронное пение Сгинувших Дочерей наполняет ваше сердце неуемной тоской, которой так трудно сопротивляться…
Проверьте свою Удачу. Если вам повезло, то 388, в противном случае – 213.
65
Расшвыривая кухонную утварь, вы грозно надвигаетесь на ведьму, выставив меч. Старуха с визгом обороняется, пытаясь задеть вас палочкой. Вы понимаете, что этот предмет в ее руках вовсе не так безобиден, как может показаться на первый взгляд. К тому же карга двигается уж больно резво для своего возраста.
Старуха
Мастерство 6 Выносливость 6
Если ведьме удается выиграть Раунд Атаки, значит, она дотронулась до вас своей волшебной палочкой, бросьте кубик, чтобы узнать, какой урон вам нанесен.
1-2 Потеряйте 2 Выносливости
3-4 Потеряйте 3 Выносливости
5 Потеряйте 2 Выносливостии 1 Удачу
6 Потеряйте 2 Выносливости, Трансформация продолжится
Если вам удалось снизить Выносливостьстарухи до 2, то 359.
66
Привычная тяжесть меча зажатого в руке придает вам уверенности. Вы делаете глубокий вдох, стараясь унять нервную дрожь, и принимаете боевую стойку. Вы с вызовом смотрите волку прямо в глаза, и мгновение спустя тот с рычанием бросается на вас.
Черный Волк
Мастерство 8 Выносливость 9
После двух Раундов Атакиили если вы снизили Выносливостьвожака волков до 7 или меньше – 271.
67
Вы швыряете кинжал через всю пещеру, прямо к лапам чудовища. «Мое чудесное сокровище, – воркует она, забыв обо всем на свете – мой серебрянный, моя сияющая драгоценность». Пока Черная Вдова занята, решайте, что вы будете делать.
Броситесь бежать 498
Нападете на тварь с мечом в руках 252
Подожжете паутину (если у вас есть лампа) 125
68
Увидев смерть своего слуги-оборотня, графиня с диким криком бросается на вас, обретая свой истинный облик. В атакующей вас вампирше нет более ничего, от утонченной очаровательной женщины. Вы вновь вынуждены драться за свою жизнь.
Если у вас есть что-нибудь серебряное, только не оружие, а, например, крест или подсвечник можете попробовать воспользоваться этим ( 17), если же нет – 141.
69 (Иллюстрация на обороте)
Все утро вы идете не останавливаясь и в разгар дня прибываете в поселение под названием Балчи. Городок похож на Стригову как две капли воды: те же остроконечные крыши домов, кривенькие улицы, сходящиеся в центре. Однако сейчас Балчи выглядит более приветливо, благодаря разноцветным шатрам, раскинутым на его окраине. В городок недавно прибыл бродячий цирк. Звуки аккордеона и барабанная дробь разносятся по всей округе, сопровождаемые разнообразными по продолжительности восклицаниями, вздохами и аплодисментами восторженной публики. Вы направляетесь к ярко разукрашенному входу в цирк. Плата за вход составляет 2 золотых, об этом вас ставит в известность небольшая табличка, а о наличии таблички в свою очередь постоянно напоминает маленький человек, карлик, тыкающий в табличку тростью каждый раз при виде потенциального посетителя. У карлика широкое ухмыляющееся лицо, короткие ручки и тонкие ноги. Облачен он в самые пестрые и наистраннейшие одежды, которые вам доводилось когда-либо видеть. Некий контраст с этим ярким облачением создает черный высокий цилиндр, покоящийся на большой голове карлика.
Если у вас записано слово Retsis, то 4. Если же нет, то возможно, не самой плохой идеей будет позволить себе расслабиться и отдохнуть, заплатив всего 2 золотых ( 134). Или вы все же предпочтете, не отвлекаясь на цирковое представление, сразу войти в Балчи? ( 26)
70
Извилистый проход заканчивается огромной пещерой с низким потолком. Из нее ведет множество других проходов, похоже, под этими горами целая сеть пещер. В каменных стенах туннелей кое-где на поверхность выходят кристаллы разноцветного кварца. Какой из этих удивительных туннелей вы выберете?
С белыми кристаллами 9
С голубыми кристаллами 415
С зелеными кристаллами 31
Узкий проход с желтыми кристаллами 159
Туннель, из которого в пещеру проникает дневной свет 331
Если во время путешествия по лабиринту пещер вы вернетесь туда, где однажды встретили монстра, сразу переходите к следующему параграфу
71
Жуткий вой вырывается из вашей груди и гулко разносится по двору замка. Псы, жалобно скуля от страха, скрываются в своем логове у крепостной стены. Вдруг такой же, длинный и протяжный вой доносится откуда-то из замка. Уйдете отсюда пока не поздно ( 311) или все же зайдете внутрь ( 102)?
72
Стол и стул лежат на полу грудой изрубленных деревяшек и щепок. Вы неподвижно стоите в центре комнаты. Сердце бешено бьется в груди, дыхание быстрое, прерывистое. Шум боя должен был привлечь внимание, вы не двигаетесь с места, каждое мгновение ожидая, что в комнату ворвется хозяин. Но никто не приходит. Поскольку местный полтергейст больше не проявляет активности, вы через некоторое время вновь ложитесь на кровать. Конечно, вы не можете уснуть, адреналин в вашей крови вынуждает вас быть начеку. Вот вы слышите скрип, кто-то медленно открывает дверь одной из комнат на этаже, а через секунду скрипит первая половица. Далее по скрипу половиц можно точно сказать, что таинственный «кто-то» направляется по коридору к лестнице. Но кому может понадобиться бродить в полночь по постоялому двору? Хотите разузнать это, поддавшись любопытству ( 429), или же останетесь в постели до конца ночи, предпочитая не совать нос в чужие дела ( 13).
73
Мертвец падает на пол и неподвижно застывает, на этот раз, навсегда. Доктор Кафка с трудом садится, потирая голову. «Она знает, что мы идем, – шипит Ван Рихтен, его лицо мрачно как никогда. – Все гораздо хуже, чем я думал». Во время вашей охоты на вампиршу та явно тоже не будет зря терять время. С этого момента в любой битве вы будете сражаться плечом к плечу с Ван Рихтеном. Охотник на вампиров прекрасно владеет шпагой (его Мастерстворавно 10, Выносливость– 9), но он может и погибнуть в бою, тогда вам придется взять его миссию на себя.