Вопрос: Ну, а если тебе море надо разверзнуть, чтоб по дну с последователями пройти - как быть?

Ответ: Берешь стандартный строительный гравик, заряжаешь на полную, даешь Моисею и объясняешь, как пользоваться. Потом забираешь, на всякий случай. Я не говорю, что так было, я говорю, как бы я сделал на их месте.

Вопрос: Стандартный строительный гравик это ...?

Ответ: Гравик - устройство для управления гравитацией. Строительный гравик специализирован под сложную геометрию воздействия, он лучше всего подойдет.

Новый мир - 2011-09-29

Тоже из старого. Будоражащий звон некровавых побед Выражается в крике души добровольца. Ежедневно справляясь с зимой в голове, Обращаю внимание только на солнце. На пороге мифичности собственных слов Перед выбором: быть или быть по-другому - Я стою босиком, как всегда, не готов К своему распрекрасному новому дому. Припев: Что ж, новый мир победил Реки снова текут и впадают в фонтаны Крыть новым слоем могил Это тягостный труд – убивать обезьяну Виснут локоны слов из-под шапки ума Грязный звук дополняет пространные вздохи На меня опускается вязкая тьма В этот мир я зашёл лишь на чашечку кофе Перерезан канат между здесь и сейчас По дороге к безумию движутся пары Караван замыкает корона из нас А вокруг, как в саду, расцветают пожары Припев: Что ж, новый мир победил Реки крови текут и впадают в фонтаны Крыть новым слоем могил Это тягостный труд – убивать обезьяну

Медитации. Урок 3 - 2011-10-03

В предыдущем уроке, на данный момент, есть 1 человек, который смог рассказать про пустоту. Будем считать, что необходимый минимум выполнен, и пойдем дальше. Но напомню, это у меня минимум выполнен, а лично вам следует продолжать предыдущий урок, вплоть до приобретения устойчивого навыка правильного погружения. Дело в том, что это погружение является начальной точкой любой медитации. Без него браться за что-то другое просто бессмысленно.

Итак, мы остановились на точке, находящейся в абсолютной пустоте и являющейся вами. Знаете, чем вы в данный момент отличаетесь от любой нормальной точки в пустоте? Тем, что у вас есть понятие направлений. В пустоте нельзя рассуждать о том, где перед, а где низ, но в вашем случае это не так. Вы всегда сможете сказать, какая сторона пустоты находится перед вами, а какая сзади вас. Это нормально, так и должно быть. Медитация - сама по себе, но мозжечок-то работает.

Благодаря этому эффекту, мы можем визуально смоделировать любые объекты с учетом их положения относительно нас самих. Этим и следует заняться, моделируя для начала простые геометрические фигуры прямо перед собой. Квадрат там, круг. Не забываем, что мы, по-прежнему, точка. С набором практики усложняем фигуры, добавляем объем. Пробуем их немного покрутить перед взором. То, что вы делаете, не имеет отношения к материальному миру, это важно понимать. Вы в данный момент творите абстракции, и самое важное - четкость и правильность этих абстракций.

Когда почувствуете себя в силах, попробуйте смоделировать перед собой себя самого. В той же позе, в какой вы на самом деле находитесь. Сначала лицом к лицу, потом надо суметь увидеть себя сзади и с боков. Т.е. на данном этапе есть 4 образа, которые должны начать получаться достаточно четко. Особенно важен вид сзади. С него мы начинаем следующий этап. Итак, перед вами-точкой находится ваша абстрактная копия, сидящая к вам спиной. Вам надо надвинуть эту копию на себя таким образом, чтобы вы-точка оказались внутри этой абстракции, примерно по центру ее мозга.

Теперь самое сложное. Необходимо совместить ощущение себя с этой абстракцией. Теперь вы не точка, вы имеете свою привычную форму, и ваша поза в медитации совпадает с фактической. Сложность здесь в том, что вас с большой долей вероятности может утянуть обратно. Вы снова окажетесь в своем физическом теле и начнете себя в нем и ощущать. По сути, это будет незапланированным выходом из медитации. При правильном же выполнении между вашим телом и созданной вами абстракцией не должно быть ничего общего, кроме внешнего сходства - это совершенно разные объекты.

Получилось? Тогда последний штрих. Негоже нашей абстракции сидеть на пустоте. Моделируем под собой площадку с радиусом чуть больше вашего роста. В классическом варианте она круглая, но это не так уж принципиально. Теперь мы можем сидеть в пустоте. Уже неплохо, не так ли?

Домашнее задание: Расскажите мне про цвета. Как расцвечены вы сами и ваша площадка?

Энциклопедия по журналу - 2011-10-05

Если бы Гомер Симпсон не был так невообразимо совершенен, то тогда моим мультипликационным идеалом непременно стал бы Эрик Картман, который... извините, я, кажется, не туда пишу. Я рад представить вам энциклопедию по материалам этого журнала: http://wiki.helios3.ru Так как это wiki, я приглашаю всех желающих поучаствовать в её заполнении. Все правки, сделанные под ником "Admin", начиная с сегодняшнего числа, принадлежат мне. Вчерашние правки под этим ником принадлежат создателю этого замечательного проекта baklajaner. Которому, кстати, объявляется особая благодарность за его труд. Да, и он тоже обещал активно участвовать в наполнении. Энциклопедия, как и положено новорожденной wiki, на данный момент практически не заполнена. Поэтому немногочисленные статьи просто выложены на главной странице списком. Думаю, это временное явление. В ближайшее время я выложу ссылку на энциклопедию в заглавном посте и смогу отсылать к ней всех, задающих одинаковые вопросы. Так что главный праздник сегодня у меня. Ура, короче.

Перемотка и воспроизведение - 2011-10-06

Под катом я выкладываю свой текст примерно десятилетней давности. Мне кажется, что он должен послужить хорошей подготовкой к одному из моих программных постов. Играл я тут на днях в «Казаков». Есть такая RTS. Теперь, наверное, уже можно сказать “старая добрая”. Ну, да ладно, я за новизной никогда не гонялся. Был бы оттяг после трудовой недели, в пятницу вечером. Примерно раз в месяц-полтора находит на меня настроение, и я погружаюсь в мир европейских войн средневековья, мир пушек, мечей, пик и гренадёров. Так вот, я всегда заводил эту игрушку в одном и том же настроении, совершенно не совместимом не только с долгими выставлениями опций, но и с нажиманием кнопки «Настройка» вообще, как таковой. Там два режима: быстрый и медленный. Я всегда переключал с первого на второй и, не вдаваясь в дальнейшие подробности, шёл грудью на врагов. А тут решил полазить. Совершенно случайно – рука как-то сама нажала на настройки, а обратно выходить было уже лень. Вследствие сего стечения обстоятельств я обнаружил плавную настройку скорости игры в любых разумных пределах. Так, думаю, надо бы эту самую скорость на меньшее значение подкрутить, а то постоянно не успеваю в пылу битвы отдать самые гениальные приказания ордам своих бесстрашных пикинёров. А поскольку у них служебное рвение сочетается с тупоумием в пропорции примерно 1:10, то последствия бывают печальными. Сказано – сделано. От души урезав регулятор, я быстренько выставил остальные настройки и вскоре уже наслаждался привычной виртуальной реальностью, непривычно замедленной в 5–6 раз. Тут-то всё и началось. А началось, собственно, то, что я оказался в совершенно другой виртуальной реальности. Той же самой, но другой. Потому что события в ней претерпели существенную переоценку, да и вообще поменялись местами. Момент «первой крови» из стратегического дебюта отдалился в заоблачные дали, и оставалась до него ещё вечность-другая на раскрутку экономики и прочие апгрейды, огромное число которых, как оказалось, было мною в спешке пропущено. Наряду этим было обнаружено внушительное множество мелких хвостов по хозяйству. Результат, которого я героически дождался примерно через три часа реального времени, был ошеломляющим. Вместо долгой, трудной и кровавой битвы с AI у меня получилось избиение младенцев, ибо ни один мой виртуальный соперник ни по общему развитию, ни по суммарной военной мощи не мог даже примерно со мной конкурировать. Они ещё не успели собрать свои труднопобедимые войска к моменту моего прихода, потому что были рассчитаны на юзеров, которые регулятор скорости игры так сильно не крутят. А если и крутят, то совершенно из других соображений, и никому уж точно не придёт в голову по два половиной часа заниматься откровенной нудятиной, в которой нет ни грамма экшена. Ибо становится геймеру от этого так же тоскливо, как становится тоскливо от трехчасового созерцания горы такой-то в лучах заката любому русскому или европейскому туристу, попавшему в Японию.