Изменить стиль страницы

Исходники Windows на свалку!

Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009 i_088.jpg
Джон С. Дворак

Я был потрясен, прочитав колонку Ланса Уланоффа, уважаемого мною главного редактора PC Magazine, о Microsoft и ее стратегии развития «новой, улучшенной ОС». Позвольте мне резюмировать его мысли одним предложением: Microsoft все делает правильно, и все будет в порядке; проходите, не задерживайтесь, тут не на что смотреть.

Он настаивает на утверждении, что Microsoft должна только «подстроить» систему. Компании, мол, не следует даже рассматривать такой вариант, как выбросить старый, «грязный» код Windows и начать новый проект «с нуля», поскольку, по его мнению, это плохо! Точнее, было бы плохо, потому что Windows очень распространенный продукт, и слишком многие программы полагаются на ее базовый код. По мнению Ланса, никто не знает, что произойдет, если Microsoft начнет все с нуля, и об этом глупо даже думать.

Однако эти утверждения основаны на недостаточно продуманных идеях. Видимо, Уланофф пишет свои колонки поздно ночью, когда уже наполовину спит.

Как иначе объяснить сумасбродную логику и странные комментарии? По его мнению, Microsoft просто не в состоянии что-либо писать с нуля, и даже если захочет, то завалит свой проект, отчего рухнет вся западная цивилизация или Linux возьмет верх (с точки зрения Microsoft, это одно и то же). Здесь я должен согласиться с Лансом.

По логике Уланоффа, мы все должны работать с операционной системой DOS, а предприятия по-прежнему вести бухгалтелские расчеты на большиих ЭВМ и запускать программы на КОБОЛе.

Конечно, если перечитать его колонку, мы не найдем этого. Но если следовать его логике (хоть ее и маловато), то мы увидим, что именно такова основная мысль.

Любопытно, но Уланнофф нечасто пишет, придерживаясь столь «чокнутой» перспективы и так явно поддерживая Microsoft. Он признается, что был неправ, когда ранее предположил, что Windows нужно то, что он назвал «перезагрузкой» исходного текста ОС. Так что же изменилось? Я позвонил ему, чтобы спросить, о чем он вообще думал и что хотел сказать, но звонок был перенаправлен в нью-йоркскую пиццерию, где ответил некто по имени Ланс (Ланс Пардуччи), известный под «ником» Pizza Stud. Поэтому я не совсем понимаю, что вообще происходит. Голос был слегка похож на голос Уланоффа, как если бы он говорил с плохим итальянским акцентом, но я не уверен.

Поэтому думаю, что эта его колонка просто фарс – уловка, обман, афера, мошенничество, мистификация. Других логических объяснений нет.

На самом деле Microsoft просто необходимо отправить на свалку «исходники» Windows и начать все сначала. Да, есть популярные, хотя и старые, программы. Apple сделала две или три такие итерации, и ей это пошло на пользу. Люди приспособятся. Появятся утилиты, позволяющие старому ПО работать, пока его не отправят в утиль. По логике Уланоффа, мы все должны работать с DOS, а предприятия по-прежнему – с большими ЭВМ и запускать программы на КОБОЛе. Кого он пытается обмануть?

В этом вся суть. Он шутит. Я уверен. А может быть, он Pizza Stud? Я не знаю, но одно могу сказать точно: он шутит.

Когда я выявил все противоречия в колонке, то понял, что она была, по сути, одним из самых блестящих опусов, с какими мне приходилось когда-либо встречаться. Она была построена так, чтобы выразить мысль в точности противоположную тому, что он якобы поддерживает! Великолепно! Каждый аргумент настолько очевидно ошибочен, настолько ведет в тупик, что у читателя нет иного выбора, кроме как занять противоположную точку зрения. Это сильно. Даже самые безучастные не могут не возразить и не занять позицию противников старого кода и устаревшего программного хлама.

Он выдает этот удивительный трюк в самом начале колонки, когда проводит аналогию с фильмами Star Trek, которую придумал, чтобы сообщить нам, что иногда даже отлаженные системы требуют капитального ремонта. Он приводит рациональные причины, почему «перезагрузка» кода Windows – это хорошо. Затем внезапно пишет, что он отказывается от этой мысли в пользу сумасшедшей идеи, будто нам придется вечно терпеть старый Windows. Если это сарказм, то он просто гениален!

Ну, вот, вроде теперь и до меня дошло. Эй, ребята в Редмонде, выбросьте исходные тексты Windows и начните заново. Я с вами, Ланс.

iPod touch: игровой вектор

Журнал PC Magazine/Russian Edition 01/2009 i_089.jpg
Дан Коста

Представляя в сентябре 2008 г. новую модель iPod touch, Стив Джобс назвал ее «самым занимательным iPod всех времен». И это не дежурная фраза. Компания Apple совершила прорыв, выпустив на рынок портативных игр два устройства с большими сенсорными экранами: iPod touch и iPhone 3G. Компаниям Nintendo и Sony должно быть очень, очень страшно.

С самого начала Sony и Nintendo лидируют в этом секторе с огромным отрывом от конкурентов. Продан уже не один миллион Nintendo DS Lite. А модель трехлетней давности Sony PlayStation Portable остается самой мощной из всех известных портативных игровых платформ. iPod touch 2G с его большим, красивым экраном высокого разрешения определенно не уступает ослепительной графике Sony. Но что из этого? Большинство пользователей карманных устройств вовсе не стремятся преследовать и убивать реалистичных мутантов-зомби, пораженных вирусами. Мы просто хотим убить время.

Стоя в очереди за ежедневной порцией кофеина в Starbucks, посмотрите, что делает на своем телефоне парень перед вами. Половину времени он, скорее всего, потратит на проверку электронной почты. А остальное? Бьюсь об заклад, вы увидите, что он играет в какую-нибудь незатейливую игру с низким разрешением вроде тетриса.

Sony никогда не предназначала PSP для этой аудитории. Конечно, покупают устройство и потребители-неигроки, но бренд PlayStation всегда ассоциируется с высоким игровым уровнем. Как следствие, компания Nintendo доминирует на рынке, ориентированном на тех, кто играет лишь иногда.

Nintendo продала миллионы игровых устройств GameBoy DS и DS Lite. Прибавьте сюда случайных пользователей, таких, как я, готовых играть в любую карточную игру на телефоне, пока лифт поднимается на 11-й этаж, – и перед вами рынок из миллионов потребителей.

iPod touch 2G с его большим, красивым экраном высокого разрешения определенно не уступает ослепительной графике Sony.

На чем же базируется мой оптимизм в отношении будущего iPod touch и iPhone 3G как игровых платформ?

1. Передовая технология. По чистой вычислительной мощности touch 2G уступает PSP. Однако отличный интерфейс и продуманный дизайн имеют немаловажное значение. Именно по этой причине Nintendo Wii опередил по объемам продаж гораздо более мощные Sony PS3 и Xbox 360. Пользоваться устройством просто удовольствие. Такое же преимущество и у iPod touch, благодаря мультисенсорному экрану и акселерометру.

2. Широкая поддержка платформы. Среди более чем 3000 программ для iTunes – 700 игровых, и каждый день появляются новые. Многие из них довольно примитивны, но именно они нужны нерегулярным пользователям.

3. Цифровое распространение. Компания Apple сделала платформу iPhone/iPod touch не столь открытой, как хотелось бы, но нельзя не признать, что пользователям стало гораздо проще получать программы. Благодаря загруженной на миллионы ПК и портативных устройств программе iTunes App Store, механизм доставки отлажен безупречно. А чтобы купить новые игры для PSP или Nintendo DS, приходится идти в розничный магазин.

4. Тенденции продаж. Преимущество Nintendo GameBoy и Sony PSP велико, но Apple быстро сокращает разрыв. В период с апреля по июнь 2008 г. Sony продала во всем мире 3,72 млн. устройств PSP, а Nintendo – 6,94 млн. устройств GameBoy DS. По прогнозам инвестиционного банка Piper Jaffray, число продаж iPhone в IV квартале 2008 г. достигнет 4,47 млн. единиц. И это не считая новой модели iPod touch, более доступной по цене и не связанной контрактом с AT&T. Устройств PSP и GameBoy на рынке все еще больше, чем iPod touch, но тенденции продаж складываются в пользу Apple.