import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.Icdui.ComraandListener;
import javax.microedition.Icdui.Displayable;
import javax.microedition.Icdui.Form;
import javax.microedition.Icdui.Image;
import javax.microedition.Icdui.Imageltem;
import Java.io.lOException;
/**
Этот класс демонстрирует использование класса Imageltem пользовательского интерфейса MIDP.
@смотри javax.microedition.Icdui.Imageltem
*/
public class ImageltemDemo extends Form implements CommandListener
{
private Imageltem imageltem;
/**
Конструктор.
@сбрасывает lOException, если указанный ресурс изображения не может быть найден.
public ImageltemDemo() throws lOException
*/
super("Imageltem Demo");
String path = "/bottle80x80.png";
Image image = Image.createlmage(path);
imageltem = new Imageltem)"Ship in a bottle", image,
Imageltem.LAYOUT_CENTER,
"Image not found"); append(imageltem);
addCommand(back);
setCommandListener(this);
instance = this;
}
…
}
В листинге 5.9 демонстрируется использование класса Imageltem компонента пользовательского интерфейса MIDP. Imageltem является подклассом Item, так что он должен быть размещен в Form, как было продемонстрировано в листинге.
Прежде чем вы сможете отобразить изображение, вы должны создать объект изображения. Класс javax.microedition.lcdui.Image определяет изображения. Чтобы создать экземпляр Image, укажите имя пути к файлу изображения. Файлы изображений должны храниться в формате Portable Network Graphics (PNG). J2ME поддерживает работу с изображениями только в этом формате.
Обратите внимание, что в листинге 5.9 имя пути файла изображения связано с директорией res/ директории проекта UlComponents. Директория res/ содержит все файлы ресурсов, включая файлы изображений. Если вы разместите свои изображения где-либо еще, они не будут найдены и ваша программа сбросит lOException, когда попытается открыть файл.
В листинге 5.9 конструктор создает Imageltem с помощью только что созданного объекта Image. Параметрами конструктора являются строка заголовка, которая отображается над изображением, объект изображения, указание размещения изображения и текстовая строка, которая будет показана в случае, если изображение не может быть отображено по какой-либо причине.
Класс Imageltem является единственным классом, который предоставляет контроль расположения изображений, но некоторые из компонентов пользовательского интерфейса MIDP также используют изображения. В таблице 5.5 перечислен полный набор компонентов интерфейса пользователя MIDP, которые используют изображения.
Таблица 5.5. Компоненты пользовательского интерфейса MIDP, которые используют изображения
Компонент пользовательского интерфейса MIDP — Описание
Alert — Изображение отображается вместе с текстом
ChoiceGroup — Изображение отображается слева от текста каждого элемента
List — Изображение отображается слева от текста элемента
Imageltem — Предоставляет контроль размещения самого объекта изображения
Классы ChoiceGroup и List могут отображать изображения как часть представления каждого из своих элементов. API для этих классов четкий и прямолинейный, так что я не буду показывать примеры для них. Та же идиома создания объекта изображения и передачи его компоненту применяется для всех компонентов пользовательского интерфейса MIDP, которые используют изображения.
Вы видели все компоненты MIDP за исключением одного: TextBox. В отличие от TextField TextBox является многострочной редактируемой текстовой областью. Взгляните еще раз на наглядную иерархию наследования, показанную на рисунке 5.1, и вы увидите, что TextBox является видом Screen, а не Item.
Поскольку TextBox является Displayable, вы должны создать объект MID-лета для демонстрации его использования, вы не можете разместить его в другом Screen или Form, как вы могли поступить с компонентами, происходящими от Item. На рисунке 5.11 показан экран TextBoxDemo.
Рисунок 5.11. Экран TextBoxDemo
Ha рисунке 5.11 показан сам экземпляр TextBox, который является Screen. В листинге 5.10 показан частичный исходный код класса TextBoxDemo. Части, которые опущены, являются структурно очень сходными с кодом UIComponentDemo и имеют отношение к атрибутам МШ-лета.
Листинг 5.10. Текстовые окна являются экранами и не нуждаются в форме, в которой можно существовать
import jav,ax.micro etiition.lcdui. Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.lcdui.TextBox;
import javax.microedition.lcdui.TextField;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
/**
Этот MID-лет демонстрирует использование отображаемого элемента TextBox пользовательского интерфейса MIDP.
@смотри javax.microedition.Icdui.TextBox
* /
public class TextBoxDemo extends MIDlet implements CommandListener
private Command quit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
private static TextBoxDemo instance;
// Компонент пользовательского интерфейса TextBox. private TextBox textBox;
// Максимальное число знаков, которое TextBox может
// поддерживать. private int MAX_SIZE = 100;
// Первоначальный текст в TextBox. private String initialText =
"You can edit the contents of this TextBox";
/**
Конструктор.
*/
public TextBoxDemo()
super (); instance = this;
}
public void pauseApp()
{
.
}
public void destroyApp(boolean destroy)
}
textBox = null; initialText = null; instance = null;
}
void quit()
}
destroyApp (true);
notifyDestroyed();
public void startApp()
{
texcBox = new TextBoxC'A TextBox", initialText, MAX_SIZE,
TextField.ANY); сextBox.addCommand(quit); textBox.setCommandListener(this);
display();
}
/**
Возвращает единственный экземпляр этого класса. Вызов этого метода до создания объекта возвратит пустой указатель.
@возращает экземпляр класса.
*/
public static TextBoxDemo getlnstance()
return instance;
}
public void display!)
{
Display. getDisplay(this). setCurrent(textBox);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
if (c == quit)
{
quit();
}
}
}
Вы можете видеть из конструктора, что TextBox сходен с TextField, за исключением того, что он является многострочной текстовой областью. Аргументами являются заголовок, первоначальный текст, максимальное количество знаков, которое он может поддерживать, и ограничения ввода. Ограничения являются абсолютно теми же, что и в классе TextField.