— Только если не ты сама его подстроишь, и не кто-то другой для него несчастный случай подстроит. А вот если, к примеру, вы будете идти вдвоем по горам и попадёте под камнепад. И один из партнёров не сможет выскользнуть из-под камней, то другой в его гибели будет невиновен. Если, конечно, он его сам под камни не толкал. Вот такая случайная гибель не будет нарушением клятвы.
— Я придумаю, как наказать этого негодяя, — пообещала Мэри. — Заплатит он за эту клятву.
— Помни мои слова, — сказала богиня. — Только случайная гибель разорвёт вашу клятву. И ещё, — добавила богиня. — До этих людишек никак не дойдёт, что не по нраву мне клятвы, принесённые по принуждению. И поскольку ты принесла клятву под страхом смерти, то я увеличу твои шансы на выживание под камнепадом.
— Я дарую тебе возможность перевоплощения, — повысила голос богиня. — Отныне ты сможешь принимать физический облик моей Аватары Мести. И я исправляю ошибку вашего создателя, не позволившего вам владеть магией.
— Будь сильной! — прогремел голос богини.
Взвыв от охватившей всё тело боли, Мэри покатилась по полу, пытаясь хоть на миг прервать мучения.
— Так будет справедливо, — добавила богиня.
Но потерявшая сознание от боли девушка её уже не слышала…
The End.
Глоссарий
1 золотой (золотой империал) = 10 серебряным (серебряный империал) = 100 серебракам(серебрак) = 1000 дар (медная дара).
Сэр (Леди) — обращение к благородному сословию.
Милсударь (Милсударыня) — обращение к простому люду.
Господин (Госпожа) — обращение к магам и облечённым властью.
Свиток заклинания — позволяет быстро однократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничены вторым кругом магии.
Рунный камень — позволяет быстро многократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничен лишь количеством сил владельца.
Заклинания 3-го круга — имеют простую структуру, создаваемую быстро. Для боевой магии — наносят непоправимый урон одному человеку.
Заклинания 2-го круга — имеют более сложную структуру, создаваемую от нескольких минут для профильного класса, до часа для непрофильного класса.
Заклинания 1-го круга — имеют очень сложную структуру, создаваемую до нескольких часов.
Заклинания Высшего круга — могут быть созданы лишь группой магов в течении нескольких дней.
Дарг — маг, развязавший Ледяную войну, ставшую причиной исчезновения Древних магов.
Дарговы пустоши — область, наиболее пострадавшая от Ледяной войны. В настоящее время представляет собой пустынные каменистые предгорья, населённые кошмарными существами.
Варг — создание Древних магов, соединившее в себе человека и зверя. От обычного человека отличается более высокими физическими характеристиками, внешнее различие — выдвигающиеся клыки.
Портал — устройство для перемещения к другому порталу. Для переноса в активирующее заклинание требуется вплести руну портала, к которому осуществляется перемещение.