• 4
  • На странице:
Секреты хакеров. Безопасность Web-приложений - готовые решения

Секреты хакеров. Безопасность Web-приложений - готовые решения

Оценка: 0 (0)
Книга закончена
В современном мире безопасность Web-приложений является ключевым фактором общей безопасности бизнеса. Профессионалы в области защиты информации найдут в этой книге немало ценных сведений, которые позволят им успешно противостоять угрозам безопасности Web-приложений. В книге наглядно продемонстрировано, как можно защититься от любых методов взлома, понимая образ мышления хакеров и зная приемы, которыми они пользуются.   Систематизировав самые серьезные угрозы безопасности Web-приложений и раскрыв детали их реализации, авторы объясняют, как можно противостоять этим угрозам.   Книга будет полезной специалистам в области защиты информации, разработчикам Web-узлов, администраторам сетей, специалистам по электронному бизнесу, программистам и менеджерам по информационным технологиям. далее
Эффективное использование STL

Эффективное использование STL

Оценка: 0 (0)
Писатель: Мейерс Скотт
Книга закончена
Библиотека STL (Standard Template Library) произвела настоящий переворот в программировании C++, но ее освоение традиционно считалось весьма сложной задачей. К счастью, ситуация изменилась. В этой книге известный автор и программист Скотт Мейерс раскрывает секреты мастерства, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с этой библиотекой. В книге приводится множество рекомендаций и приемов работы в STL. Эти рекомендации подкреплены подробным анализом и убедительными примерами, поэтому читатель легко узнает, как решить ту или иную задачу и принять верное решение. далее
UML основы (2-е изд.)

UML основы (2-е изд.)

Оценка: 0 (0)
Книга закончена
Первое электронное издание «UML в кратком изложении» стало бестселлером и получило высокую оценку создателей языка UML. UML стал стандартным способом изображения диаграмм в объектно-ориентированных проектах. Второе издание, написанное с учетом последних изменений UML, сохранило краткий стиль, что позволит быстро выяснить, какие элементы нотации языка являются ключевыми, что они означают и как их применять. Издание существенно дополнено, в том числе диаграммами вариантов использования, диаграммами деятельности и расширения кооперации, а также новым приложением, описывающим отличия разных версий UML. далее
Диалог с компьютером

Диалог с компьютером

Оценка: 0 (0)
Страниц: 48
Книга закончена
Символов: 299460
Серия: Эврика
Книга посвящена проблеме общения человека с компьютером на естественном языке, одной из важнейших в современной кибернетике. От ее решения зависят успехи во многих областях науки и техники, в первую очередь в тех, которые связаны с управлением механизмами, в том числе и компьютерами. далее
Программирование игр и головоломок

Программирование игр и головоломок

Оценка: 0 (0)
Писатель: Арсак Жак
Страниц: 59
Книга закончена
Символов: 352183
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. далее
Design Patterns in Ruby

Design Patterns in Ruby

Оценка: 0 (0)
Писатель: Olsen Russ (EN)
Книга закончена
Язык книги: Английский
Praise for "Design Patterns in Ruby" " "Design Patterns in Ruby" documents smart ways to resolve many problems that Ruby developers commonly encounter. Russ Olsen has done a great job of selecting classic patterns and augmenting these with newer patterns that have special relevance for Ruby. He clearly explains each idea, making a wealth of experience available to Ruby developers for their own daily work." Steve Metsker, Managing Consultant with Dominion Digital, Inc. "This book provides a great demonstration of the key 'Gang of Four' design patterns without resorting to overly technical explanations. Written in a precise, yet almost informal style, this book covers enough ground that even those without prior exposure to design patterns will soon feel confident applying them using Ruby. Olsen has done a great job to make a book about a classically 'dry' subject into such an engaging and even occasionally humorous read." Peter Cooper "This book renewed my interest in understanding patterns after a decade of good intentions. Russ picked the most useful patterns for Ruby and introduced them in a straightforward and logical manner, going beyond the GoF's patterns. This book has improved my use of Ruby, and encouraged me to blow off the dust covering the GoF book." Mike Stok "" Design Patterns in Ruby " is a great way for programmers from statically typed objectoriented languages to learn how design patterns appear in a more dynamic, flexible language like Ruby." Rob Sanheim, Ruby Ninja, Relevance Most design pattern books are based on C++ and Java. But Ruby is different and the language's unique qualities make design patterns easier to implement and use. In this book, Russ Olsen demonstrates how to combine Ruby's power and elegance with patterns, and write more sophisticated, effective software with far fewer lines of code. After reviewing the history, concepts, and goals of design patterns, Olsen offers a quick tour of the Ruby language enough to allow any experienced software developer to immediately utilize patterns with Ruby. The book especially calls attention to Ruby features that simplify the use of patterns, including dynamic typing, code closures, and "mixins" for easier code reuse. Fourteen of the classic "Gang of Four" patterns are considered from the Ruby point of view, explaining what problems each pattern solves, discussing whether traditional implementations make sense in the Ruby environment, and introducing Ruby-specific improvements. You'll discover opportunities to implement patterns in just one or two lines of code, instead of the endlessly repeated boilerplate that conventional languages often require. "Design Patterns in Ruby" also identifies innovative new patterns that have emerged from the Ruby community. These include ways to create custom objects with metaprogramming, as well as the ambitious Rails-based "Convention Over Configuration" pattern, designed to help integrate entire applications and frameworks. Engaging, practical, and accessible, " Design Patterns in Ruby " will help you build better software while making your Ruby programming experience more rewarding."  далее
Параллельное и распределенное программирование на С++

Параллельное и распределенное программирование на С++

Оценка: 0 (0)
Страниц: 181
Книга закончена
Символов: 1149879
В книге представлен архитектурный подход к распределенному и параллельному программированию с использованием языка С++. Здесь описаны простые методы программирования параллельных виртуальных машин и основы разработки кластерных приложений. Эта книга не только научит писать программные компоненты, предназначенные для совместной работы в сетевой среде, но и послужит надежным «путеводителем» по стандартам для программистов, которые занимаются многозадачными и многопоточными приложениями. Многолетний опыт работы привел авторов книги к использованию агентно-ориентированной архитектуры, а для минимизации затрат на обеспечение связей между объектами системы они предлагают применить методологию «классной доски». Эта книга адресована программистам, проектировщикам и разработчикам программных продуктов, а также научным работникам, преподавателям и студентам, которых интересует введение в параллельное и распределенное программирование с использованием языка С++. далее
Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри

Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри

Оценка: 0 (0)
Писатель: Тарасов Сергей
Страниц: 51
Книга закончена
Символов: 339615
  Эта книга для тех, кто давно связан с разработкой программного обеспечения. Или для тех, кто еще думает выбрать программирование своей профессией. Или для тех, кто просто привык думать и размышлять о происходящем в мире информационных технологий.Не секрет, что основная масса софтостроения сосредоточена в секторе так называемой корпоративной разработки: от комплексных информационных систем предприятия до отдельных приложений. Поэтому немалая часть сюжетов касается именно Enterprise Programming.Из текста вы вряд ли узнаете, как правильно склеивать многоэтажные постройки из готовых компонентов в гетерогенной среде, проектировать интерфейсы, синхронизировать процессы или писать эффективные запросы к базам данных. Подобные темы будут лишь фоном для рассказа о софтостроительной «кухне». При определенной доле любопытства вы сможете убедиться, что новое – это хорошо забытое старое, узнать, как устроены некоторые сложные системы, когда следует применять разные технологии, почему специалистам в информатике надо особенно тщательно фильтровать поступающую из множества источников информацию, и многое другое, что вы, возможно, еще не знали или уже знаете, но с другой стороны.В книге мне хотелось показать наш софтостроительный мир разработки корпоративных информационных систем не с парадного фасада описаний программных сред, подходов и технологий, а изнутри. Насколько это получилось – судить читателю. далее
Программирование на Python. Том 1

Программирование на Python. Том 1

Оценка: 0 (0)
Писатель: Лутц Марк
Книга закончена
Если Вы овладели основами языка Python, и не знаете в каком направлении теперь двигаться, какие книги читать и что делать - книга "Программирование на Python. Том 1" поможет Вам. В данном руководстве детально расписаны возможности Python в создании графических интерфейсов и веб-приложений, а также его преимущества в среде системного администрирования и многое другое. В книге проводится исследование различных приемов работы с базами данных, изучение обработки текста, программирования сетевых взаимодействий и создания интерфейсов для сценариев. В данном издании описан синтаксис языка Python и методики разработки приложений с его помощью, проиллюстрированы часто встречающиеся идиомы программирования и рассмотрены методы корректного их применения. В четвертом издании добавилось новых особенностей языка и практических приемов программирования для Python 3.X. Все примеры, представленные в книге, протестированы на альфа-версии Python 3.2. Можно без тени сомнения заявить, что книга "Программирование на Python. Том 1", автор которой Марк Лутц, является всесторонним изданием, ставшим для многих первой ступенью на сложном пути овладения навыками разработки приложений на Python. далее
Компьютерное моделирование

Компьютерное моделирование (СИ)

Оценка: 0 (0)
Книга закончена
Это книга по моделированию. В программе anylogic. Вдруг кому пригодится
Имитационное моделирование систем

Имитационное моделирование систем (СИ)

Оценка: 0 (0)
Писатель: Кисилева М. В.
Книга закончена
Это книга по моделированию. В программе anylogic. Вдруг кому пригодится
Руководство по созданию книг в формате ePub 2.0

Руководство по созданию книг в формате ePub 2.0

Оценка: 0 (0)
Страниц: 37
Книга закончена
Символов: 190037
Практическое Руководство по созданию электронных книг формата ePub 2.0: просто и эффективно, с нулевого цикла. На данный момент (2013 г.) это первое и единственное издание на русском языке.
Half-Life 2: Raising the Bar - A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide

Half-Life 2: Raising the Bar - A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide

Оценка: 0 (0)
Книга закончена
Half-Life 2: Raising the Bar - A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide - книга, написанная Дэвидом Ходжсоном и опубликованная Prima Games в ноябре 2004 года в твердом переплете и мягкой обложке и содержащая коллекцию изображений, показывающих хронологию развития Half-Life, Team Fortress, Day of Defeat, Counter-Strike, Counter-Strike: Source и Half-Life 2. Текст включает в себя заметки по игровому проектированию, разработки, озвучивания героев, вырезанных концепций. Книгу также заполняют множество интервью с членами Valve. Официально, книга не переводилась на русский язык, однако в Интернете существует достаточно качественный любительский перевод. далее
Идеальная разработка ПО. Рецепты лучших программистов

Идеальная разработка ПО. Рецепты лучших программистов

Оценка: 0 (0)
Авторы популярной в IT-сообществе книги "Идеальный код" вновь предлагают вашему вниманию подборку лучших решений от признанных экспертов в области разработки ПО. Существует много споров о том, какие же инструменты, технологии и практики могут действительно оптимизировать процесс разработки ПО и усовершенствовать конечный продукт. В новой книге под редакцией Энди Орама и Грега Уилсона известные разработчики делятся своим бесценным опытом и мнениями на эту тему. Авторские эссе и статьи посвящены наиболее эффективным методам работы программиста, а также развенчиванию ряда мифов, существующих в программистском обществе. Среди авторов книги - такие авторитеты, как Стив Макконнелл, Барри Бэм, Барбара Китченхем и еще 27 известных экспертов в области разработки программного обеспечения.   Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возсожные ошибки, связанные с использованием книги. далее
Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг

Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг 16+

Оценка: 0 (0)
Писатель: Izekbis
Страниц: 7
Книга закончена
Символов: 37129
Руководство по созданию книг в формате Fb2. Новая дополненная версия 1.2.
Создание ePub: программы и алгоритм работы

Создание ePub: программы и алгоритм работы

Оценка: 0 (0)
Краткий обзор программ для создания ePub 2.0 и алгоритм работы. Это отдельная глава из Руководства по созданию ePub 2.0, версия PDF (140х190 mm, 24 c). В обзоре скриншоты и ссылки на программы.
Разработка расширений для cms joomla 2.5

Разработка расширений для cms joomla 2.5

Оценка: 0 (0)
Писатель: Седова А. Я.
Курс посвящен разработке расширений под систему управления контентом Joomla. Хотя под эту систему управления контентом разработано множество расширений, в ряде случаев программист может столкнуться с необходимостью написать собственный компонент или модуль. Несмотря на популярность Joomla в том числе в России, на русском языке в настоящее время отсутствуют подробные руководства для разработчиков расширений, поэтому курс для программистов под Joomla представляется актуальным.Рассматривается ряд классов фреймворка Joomla, в том числе классы для работы с базой данных, электронной почтой, датами, URI, навигационной цепочкой, для генерации кода элементов HTML-форм, SEF-ссылок. Одна из лекций посвящена реализации архитектуры MVC в компонентах под Joomla. Каждая лекция сопровождается практическим примером пошаговой разработки программного кода, представляющего собой тот или иной фрагмент компонента или модуля. Таким образом, к концу курса учащийся получает два работоспособных расширения для Joomla – компонент и модуль. Код сопровождается комментариями и скриншотами. В конце первой лекции приведены задания для самостоятельной работы по вариантам на весь курс. В качестве лабораторных работ учащийся может адаптировать для своего варианта приведенный в практической части лекций программный код. далее
Регулярные выражения. Сборник рецептов [Подробные решения на восьми языках программирования]

Регулярные выражения. Сборник рецептов [Подробные решения на восьми языках программирования]

Оценка: 0 (0)
Сборник содержит более 100 рецептов, которые помогут научиться эффективно оперировать данными и текстом с применением регулярных выражений. Книга знакомит читателя с функциями, синтаксисом и особенностями этого важного инструмента в различных языках программирования: C#, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python, Ruby и VB.NET. Предлагаются пошаговые решения наиболее часто встречающихся задач: работа с адресами URL и путями в файловой системе, проверка и форматирование ввода пользователя, обработка текста, а также обмен данными и работа с текстами в форматах HTML, XML, CSV и др.Данное руководство поможет как начинающему, так и уже опытному специалисту расширить свои знания о регулярных выражениях, познакомиться с новыми приемами, узнать все тонкости работы с ними, научиться избегать ловушек и ложных совпадений. Освоив материал этой книги, вы сможете полнее использовать все те возможности, которые предоставляет умелое применение регулярных выражений, и тем самым сэкономить свое время. далее
Фреймы для представления знаний

Фреймы для представления знаний

Оценка: 0 (0)
Писатель: Минский Марвин
Страниц: 38
Книга закончена
Символов: 254065
В книге описывается новый подход к решению проблемы представления знаний в системах искусственного интеллекта. В основе его лежит система фреймов — особых структур данных для понятийного представления стереотипных ситуаций в рамках общего контекста знаний о мире. С этих позиций дается описание механизмов человеческого мышления, распознавания образов, восприятия зрительной м слуховой информации, а также проблемы лингвистики, обучения и методы решения задач. Автор книги — известный американский ученый, специалист по искусственному интеллекту. Книга предназначена для широкого круга научных и инженерно-технических работников, интересующихся созданием искусственного интеллекта. Она может служить хорошим пособием для студентов, специализирующихся в этой области. далее
  • 4
  • На странице: