2. Колдырь, раса – огневик (ледянник), уровень – 1
Вы воскрешены, войдите в жизнь с новыми силами!
Из-за смерти, вы потеряли 10 очков опыта.
Ваш уровень снижен на 1
- Уйдёт же, блин! – Колдырь стрелой вылетел из храма огня и, с трудом заметив фигуру гоблинши быстро забирающуюся на гору, помчался следом. Только на середине пути, подняв голову, он увидел, какой ад творится сверху – Нет! Погоди, не умирай… – и прибавил ходу. Ему обязательно надо с ней поговорить, иначе можно навсегда остаться на этом дурацком острове. К сожалению, догнать не удалось, еле дыша и волоча ноги, он снова взглянул вверх, огненный дух перестал швыряться пламенем и готов был исчезнуть обратно в кратере, а тело Мерз догорало, потихоньку превращаясь в пепел.
- Н-на, скотина – Колдырь в сердцах швырнул камень и… попал – э, э, эй – он потихоньку начал отходить, оглядывая местность в поисках, какой-нибудь щели, в которую можно забиться. Огненный дух явно заметил его, разозлился и уже занёс свою лапу, для применения заклинания.
Вихрь огня окутал всё вокруг, Колдырь зажмурил глаза, приготовившись к боли и новому возрождению в храме, но ничего не случилось, только обдало жаром.
- «У меня же иммунитет» – вспомнил Колдырь и, не обращая внимания на полыхающее вокруг пламя, бросился к телу Мерз, в надежде, что из него выпадет что-нибудь нужное. И опять опоздал, не дотянувшись, буквально нескольких метров. Тело гоблинши улетело на возрождение.
- Да ты достал меня! – Дух огненной горы уже два часа летал за Колдырём, заливая всё вокруг оранжевым пламенем, правда последний час огненные шары прилетали реже, видимо мана кончилась, и для создания заклинания приходилось ждать, пока она снова накопится – Не видишь, я не убиваемый, чего пристал? – выныривая из воды, кричал Колдырь. Несмотря на неуязвимость, жара всё же донимала, да и от постоянных взрывов и огненных всполохах, закрывающих обзор, в голове уже гудело, а глаза слепли – «Хорошо гремлину, сделался невидимым, заныкался между камней и сидит нос не высовывает» – в поисках убежища и прохлады, Колдырь и спустился к морю, занырнув под воду, да только, периодически закипающая, вода прохладу не принесла, да и гулкие взрывы под водой, были ничем не лучше взрывов на поверхности.
Колдырь плеснул в огненного духа водой, но тот только сердито зашипел, превращая её в пар.
- «Может утопиться? Этот гад подумает, что победил и отстанет» – таким способом умирать не очень-то хотелось, в настройках что-то накрылось и кроме невозможности выхода из игры, отправки сообщений и просмотра форума, ещё и восприятие осталось стопроцентным. К сожалению «Дар дракона» он сегодня уже применял и второй раз легко умереть, в этот день не получится.
После очередного взрыва, Колдырь снова ответил тучей брызг и, сделав глубокий вздох, нырнул под воду, стараясь заплыть поглубже между рифами. Увиливая от очередной глубинной бомбы, он оглянулся и обомлел, чуть не наглотавшись воды. В уши надавил шум, словно взорвался весь океан. Море вскипело, покрываясь пузырями. Огромное огненное чудовище опускалось в воду, сверкая гневными глазами и стремящееся во что бы то ни стало наказать эту наглую букашку, плюющуюся водой.
Колдырь сделал ещё пару гребков вниз и схватился за камень, изо всех сил сдерживаясь, чтобы не сделать вдох. Огненный монстр, постепенно уменьшаясь в размерах, окутанный пузырями, плыл за ним, не обращая внимания на стремительно падающий уровень жизни. Уже в непосредственной близости раздался последний бульк, огненное сияние исчезло, превратившись в серую муть, и огромный пузырь, плавно покачиваясь, понёсся к поверхности.
Дух огненной горы(101) убит!
Поздравляем! Вы получили новый уровень! – эта надпись появилась целых пять раз.
Поздравляем! Вы в числе первых игроков, убивших босса этой локации! Слава +5
Получено достижение «убийца великанов – 2», вы в одиночку победили существо, в 100 раз превышающее вас по уровню. Удача +3. Для следующего достижения победите существо, превышающее вас по уровню в 1000 раз. Слава +1
Колдырь, уже задыхаясь, просунул руку в расплывающуюся муть и, оттолкнувшись ногами от дна, поспешил к воздуху.
Получено: запечатанный кувшин огненного джина.
Вынырнув на поверхность, он успел вдохнуть свежий, морской воздух, посмотреть на заходящее солнце и тут же превратился в кусок льда, вместе с окружающей его водой.
- Тьфу, думала эта огненная тварь вылезает, а это опять ты – впрыгивая на льдину и подходя к замороженной голове Колдыря, проговорила Мерзость – знаешь, сколько я заплатила за свиток с этим заклинанием? Когда ты уже перестанешь, под ногами путаться? Ну, вот чего ты глаза выпучил? – с этими словами она воткнула нож, прямо ему в глаз.
Вы воскрешены, войдите в жизнь с новыми силами!
- «Вот дура!» – потирая глаз, подумал Колдырь – «А свиток и правда дорогой, наверное. Даже меня заморозил, и всё хп снял» – он огляделся, белые стены, пол из восьмиугольных белых плит, что-то это напоминает – Храм холода?! – цвет кожи белый, отдающий серебром – «Я снова ледянник?» – он открыл информацию о себе.
Колдырь, витязь, раса – ледянник (огневик), уровень – 6/327, слава – 23, скальпы – 18
Характеристики:
Сила – 2 (влияет на физический урон, грузоподъёмность, количество очков жизни)
Ловкость – 6 (влияет, на шанс увернуться от атаки, шанс критического удара, бодрость)
Выносливость – 7 (сопротивление физическому урону, количество очков жизни, бодрость)
Интеллект – 6 (влияет на силу магии, количество маны, изучение заклинаний)
Мудрость – 6 (влияет на затраты маны, количество маны, сопротивление магическому урону)
Нераспределённые очки – 6
Параметры:
Количество жизни – 90
Количество маны – 120
Бодрость – 130
Грузоподъёмность – 20кг
Физический урон – 2
Магический урон – 6
Шанс увернутся от атаки – 0.6%
Шанс критического урона – 0.6%
Сопротивление физическому урону – 7
Сопротивление магическому урону – 6
Способности:
Дар стихии – расовая (сопротивление к холоду +50% иммунитет к огню, аура огня)
Дар дракона – расовая, затраты – жизнь (ограничение – не чаще одного раза в день)
Внимательность – профессиональная (чем дольше смотрите, тем больше видите)
Умения:
Мёртвые слуги (уровень зависит от интеллекта, вызов 10мп за уровень, расход 1мп в секунду)
Суть энергии (преобразование своей энергии)
Ядовитые шипы (отнимает 1хп в 10секунд, длительность зависит от выносливости)
Стрелы гарпии (позволяет стрелять ядовитыми шипами, штраф 1хп за каждый выстрел)
Ярость (Количество зависит от выносливости, скорость накопления от силы)
Божественная энергия (Количество энергии зависит от совокупности всех репутаций)
Аура природы (восстанавливает все возможные виды энергии и жизни у вас и ваших союзников)
Навыки:
Последний шанс (если у вас больше одного хп, то при смертельном ударе, 1хп всегда остаётся)
Последние силы (как бы вы не уставали, у вас всегда останется единица бодрости)
Прыжок – 1 (моментальное перемещение на 1 метр, затраты 10% от бодрости)
Кучу достижений, повышающих различные параметры, он не стал просматривать, убедился только, что удача у него теперь плюс три. А вот пустой рюкзак обыскал тщательно, надеясь, что гоблинша на этот раз не стала его грабить, зря, никакого кувшина там не оказалось. От злости и расстройства спасла новая информация:
Вы обнаружили клад!
- И где он? – Колдырь развёл руки, словно обращался к многочисленной, но тупой аудитории и тут же хлопнул себя по лбу – Нак! – «У огненного босса наверняка же какое-нибудь хранилище было?!» – и Колдырь призвал питомца к себе и торопливо обшарил его рюкзак, найдя там несколько интересных вещей:
Во-первых, свиток изучения заклинания «жар земли» (для изучения интеллект должен быть не ниже ста единиц, при использовании за каждую единицу интеллекта, вложенную в заклинание, требуется сто единиц маны) – «То есть, для создания заклинания мощностью, к примеру, в десять интеллекта, требуется тысяча маны? А на выходе пшик получится!?» – судя по всему вещь дорогая, но специфическая, только для прокаченных магов, у остальных мудрости не хватит для снижения затрат маны, чтобы заклинание более-менее убойным оказалось.
Во-вторых, «огненный опал», целых семь камней. Для чего они непонятно, но всякие ювелиры, алхимики и артефакторы, по любому с руками оторвут.
И, в-третьих, «кусок лавы» (этот материал практически вечность пролежал в огне, вбирая в себя жар, чтобы его остудить, потребуется ещё одна вечность). Эта штука непонятная, но наверняка тоже сгодится.
Пока он всё это изучал, мир накрыла ночь и Колдырь, устав от всех этих переживаний и плюнув на всё, улёгся и попытался заснуть прямо здесь, на полу храма.
- «Ладно, всё это конечно хорошо, но что делать дальше? Хотя моё местоположение и изменилось, но поза то, осталась всё такой же. Я один и не знаю, как выйти из игры!» – Колдырь, выйдя с утра из храма холода, грустно взглянул на, надоевший ему ещё в прошлый раз, снежный пейзаж, и подошёл к почтовому ящику.
Как он выяснил, скучая на огненном острове, единственным, доступным для него средством общения на расстоянии, оставалась почта. Там же, на острове, он отправил два письма, одно в администрацию, с жалобой и сообщением об ошибке, второе гоблину, с глупым именем «Проклятые рудники», с просьбой о помощи. К сожалению, ответ так до сих пор и не пришёл, в чём он и удостоверился, проверив почтовый ящик.
- Видимо почту тут решили сделать максимально реалистичной – вздохнул Колдырь, предположив, что письма могли ещё не дойти, но, отбросив эту невероятную мысль, задался новым вопросом – «Кому бы ещё написать? Может Лежебоке? Только он скорее всего за новым классом в дикие земли отправился, почты там точно нет. Возмездие? Ну, уж нет, хотя может и придётся, когда-нибудь. Джуз?.. Джуз по идее может помочь, тип хоть и мутный, но серьёзный, да и обещал он помогать» – проверив ещё раз, вдруг эти неполадки сами прошли, он с замиранием сердца нажал «выход». Ничего не произошло, и он принялся писать письмо Джузу.