Изменить стиль страницы

ГЛАВА 11. Награды и новые квесты

Описание оказалось исчерпывающе лаконичным. В Башне был некий потайной ход, который, по всей видимости, позволял обойти какие-то опасности. Китайцы знали об этом и целенаправленно охотились за командиров во время события, чтобы взять именно его.

Вероятно, предыдущая группа Чёрного Лотоса, которая прошла сквозь Башню, имела такой ключ, использовала его по назначению и передала информацию последователям, чтобы облегчить им жизнь. Китайцы слабее нашего рейда, эта показала схватка на респе, но уверены, что с ключом пройдут инст. А раз мы сильнее то можем пройти и без ключа. Вряд ли разработчики городили огород с потайным ходом и ключом, чтобы игроки могли обойти какой-то трэш. Вероятно, ключ позволяет сократить путь или пропустить одного или нескольких боссов.

Понятно, зачем он нужен китайцам – они торопятся так же, как и Блэк Тэмпл. Так же ясно, что если узнают о ключе Дарк, Пепел или Пыль, то захотят его использовать, чтобы сократить путь. Минус боссы, значит минус лут. А значит я против использования ключа. Не знаю, как ещё в этой зоне одеться лучше, чем одеты мы, почти у всех синее оружие и доспех, у нас будут антидоты и бафы эликсиров. Мы должны пройти, не сокращая пути и получить максимальное количество бонусов от этого инста.

Поэтому лучше сдать ключ китайцам, и получить услуги от Легкоготанца в будущем.

- Хелли, отдай мне этот ключ и никому не рассказывай о нем, пожалуйста.

- Удар, в чем дело?

- Если о ключе узнают ребята из Чёрного Храма, они захотят сократить путь. Мы, скорее всего, пройдём мимо скрытого святилища и мимо боссов с вкусным лутом. Лучше бы им о нем не знать.

- Ты уверен?

- Хелли, уверен. Кроме того, мы же договорились, что я буду распределять часть лута. Чтобы ты не тосковала по этому ключу, обещаю отдать тебе первую же вещь, которая тебе понравится. Что скажешь, дорогая?

- Умеешь ты уговаривать, дорогой! – засмеялась она и поцеловала меня.

Мы вернулись к столу минут через двадцать очень довольные собой. Все находились в страшной суете.

- Что происходит? – спросил я.

- Хи-хи-хи, - глупо смеялась пьяная Пыль, - Мы идём вручать сатирам суперприз.

- Мы все идём. Идём. Идём с нами. – Нас потянули за собой. Действительно в путь двинулись все, кто находился в трактире.

Впереди подпрыгивая, крича и кривляясь, вышагивал Годо. За ним шёл какой-то низкорослый минотавр с пристёгнутой на спине бочкой. Почти все игроки держали бутылки, и пили из горла, а некоторые подбегали к игроку с бочкой и наливали оттуда пиво.

- Братья и сестры! Братья и сестры! – Кричал Годо, так и не продолжая свою мысль. Наконец я разобрался, что случилось. Оказывается, Годо обнаружил за столом мертвецки пьяного сатира и стал к нему приставать, чем всех развеселил. Под глупое веселье неплохо шёл алкоголь, а Хелльга, перед тем как уединилась со мной, умудрилась поделиться с Годо квестом на возвращение блудного сатира. Пьяный Годо загорелся дурацкой идеей, и пока я решал важные вопросы, успел поделиться квестом со всем трактиром.

И теперь, все игроки, кого ночь застала деревне Гайе, дружно шли по тракту в деревню Кри, размахивая бутылками, кружками, факелами и оружием, горланя песни и выкрикивая глупые шутки. В стороне от тракта то и дело раздавался то женский визг, то пьяный мужской рёв. Я с трудом нашёл Лёгкоготанца в этом хаотическом шествии – он со своей кружкой пытался поймать минотавра с бочкой. Кружка была пуста, а маленький поганец все время куда-то убегал. Я отдал ему ключ и сказал, что он мне должен. Мы выпили. Он согласился, что он мне должен и клялся обязательно помочь. Мы поймали поганца с бочкой и выпили. Потом мы спасали поганца с бочкой от Чарна и Кренна, которые, во что бы то ни стало, хотели отобрать наше пиво. Спасённым пивом мы поделились с Айсом, Стоуном и Пламенем, которые путано рассуждали о теории магии, а когда оно закончилось, я пил вино из той бутылки, что припасла с собой Хелльга.

Я ещё помню, как мы вручили ошалевшим от такого нашествия сатирам Кри их старика, помню, как Пепел с Годо молотили оружием по палаткам, выгоняя сатиров на улицу праздновать победу, смутно помню, как выбирал пояс из россыпи, которую приволок староста в награду доблестным бойцам, помню, как утащил Хелльгу в степь и совсем не помню, как добрался до Гайе, где проснулся следующим утром.

Квест «Вернуть домой» выполнен. Награда – Пояс Доброго Искателя.

Пояс Доброго Искателя. Ткань. Искусный предмет. Незначительная устойчивость к магии.

Я потянулся. Солнышко светило в окошко, располагался я на кровати, чувствовал себя бодро, хоть и спал одетым. Интересно, если в игре спать в полном наборе латных доспехов, бодрость по утрам будет чувствоваться такая же? Таймер показывал раннее утро, в комнате никого не было. Память мне подсказывала, что вчера мы упустили возможность назначить точное время сбора рейда, и совершенно не оговаривали место встречи. Я спустился в общий зал трактир, рассчитывая найти кого-нибудь знакомого, но, к моему сожалению, никого не нашёл.

Память отказывалась подсказывать мне, где я расстался с Хелльгой, но остальные рейдеры сейчас вероятно просыпаются в деревне Кри. У меня есть около получаса, пока они доберутся до деревни минотавров, и, возможно, некоторое время, пока подготовятся к походу. Ещё у меня есть важное дело, которое нужно сделать до рейда – навестить картографа Гонсто. Профессия, картография и история килта, который болтается на моих бёдрах, из-за которого на меня взъелся командор Архадауг – достаточно тем, которые необходимо обсудить с этим нпс.

Немного нереально смотрелось утреннее спокойствие на улочках деревни Гайе, учитывая какой хаос творился тут ночью. Никаких следов пожаров, схваток и кровопролития. Минотавры-стражи мирно патрулировали улицы, сатиры-торговцы торговали, сатиры-нищие, которые вчера с ножами бросались на минотавров, просили милостыню, а минотавры-стражи, которые вчера самозабвенно рубили их своими ятаганами, абсолютно индифферентно к этому относились. Мир и покой царил в деревне Гайе. Событие на системной карте было помечено, как выполненное, и гласило «Выжить». Там же мерцало сообщение, призывающее меня обратиться к старосте деревни Гайе. Вероятно, за участие в событии разработчики предусмотрели награду, либо это указание для дальнейшего развития сюжета. Зайду после того, как повидаю книжника Гонсто Бро.

На рынке Гонсто не оказалось, его лавка на площади была сожжена – чуть ли не единственное свидетельства буйства, которое творилось тут вчера ночью. Как неудачно! Не откладывать же рейд из-за поисков этого нпс? Неужели сгорели и сверхценные книги навыков по тысяче голда за штуку? Я порылся на пепелища, но ничего не нашёл. Чудом избежавшей огня книги не обнаружилось.

Но как же обидно, за два дня облазить всю карту, чтобы получить желаемый бонус и потерять нпс, который должен её выдать. В расстроенных чувствах, я полазил по соседним лавкам, выручив скромную сумму за излишки бумаги и потратив её на ремонт экипировки. Потом сообразил поспрашивать окружающих торговцев, где найти Гонсто – в итоге получил совет обратиться к новому старосте деревни, которого можно найти в бывшем штабе командора Архадауга.

Так никого и не встретив, я покинул площадь и направляемый советами торговцев добрался да штаба минотавров-стражей. Здание было примечательным, сравнительно большим для деревни, напоминало храмовые казармы, в которых я начал свой путь в этой игре. Минотавры, которые стояли на страже на входе, внезапно пропустили меня, вспомнив о моей помощи, о которой я уже и думать забыл. Когда-то я выполнил мелкий квест для стражей, чтобы подняться на привратную башню, и думать об этом забыл. Оказывается, у меня, после его выполнения, сохранилась репутация, которая позволила мне беспрепятственно зайти в штаб.

Поинтересовавшись у одного из стражей, где найти нового старосту деревни, я был препровождён почти под конвоем в его кабинет. Сюрприз! Вместо командира Архадауга, новым командиром стражи, а также старостой деревни стал мой старый знакомый – нудный книжник Гонсто!

- Гонсто Бро Гайе, здравствуй! Я очень рад тебя видеть! – поздоровался я, сразу закидывая удочку, надеясь в разговоре выловить рыбку скрытой сюжетной линии.