ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Глобальный ивент
- Связь! Связь!
Мой дремлющий мозг не сразу обратил внимание на неприметный сигнал в том районе субъективного пространства интерфейса, где обычно находился таймер. Как только я обратил хоть сколько-то сконцентрированное внимание на него, появилось аудиосопровождение.
- Прошу прощения, уважаемый игрок. Я представитель Администрации. Вы не спите, но и не разбужены. Ваш мозг продолжит отдыхать во сне, после нашего общения. Вам не обязательно окончательно просыпаться. Регламентная связь согласно пользовательского соглашения.
Я сплю или не сплю? Что-то я плохо соображаю...
- Вы кто? – выдавил я. Сон постепенно уходил.
- Мой ник – Шилд. Я полномочный сотрудник Администрации Игры. Вы сможете ответить на несколько моих вопросов?
- Смогу. Вы гейм-мастер?- с Администрацией полезно пообщаться...
- Нет, что вы! Так высоко я не летаю. Моя работа собирать впечатления бета-тестеров и публиковать отчёты. Скажите, вам понравилась игра?
- Рано говорить об этом. Впечатлений много, цельности в них мало.
- Вы провели в игре реальные сутки. Двое суток игрового времени. Достаточно для первых впечатлений. Вам понравилось играть в нашу игру?
- Понравилось. Правильнее сказать – пока нравится.
- Спасибо за положительную оценку нашей работы. Что понравилось больше всего?
- Хвост понравился.
- Хвост?
- Точно, хвост. Никогда не играл персонажем, у которого был хвост. А тут довелось. И знаете, что мне понравилось?
- Что?
- То что, я его не чувствую. Понимаете, меня пугало, что хвост будет мешать при занятиях сексом. Когда собственный хвост не мешает заниматься сексом – это так здорово!
- Э-ммм... Мы счастливы, что вам понравилось заниматься сексом с хвостом.
- Сам ты занимался сексом с хвостом! У меня был секс с потрясающей девушкой! И, кстати, у неё тоже был хвост. Вот он мне понравился больше всего!
- Хвост?
- Секс! Что за глупый вопрос? Как вас таких только на работу набирают?
- Простите, что вызвал ваше неудовольствие, уважаемый игрок. Давайте сменим тему. Что вам ещё понравилось в нашей игре?
- Вино! Вино в игре вышло выше всяких похвал.
- Вкусовые ощущения разрабатывались лучшими специалистами...
- Привет специалистам. Девушки, от такого вина, становятся на диво сговорчивы. Все, что было после потребления их вина оказалось выше всяких похвал.
- Давайте сменим тему. Ещё что-то понравилось вам в нашей игре?
- Рога! Оказалось, что рога – это очень круто.
- Рога?
- Я что невнятно сказал? Рога! Костные выросты на голове!
- Простите, что вызвал ваше неудовольствие, уважаемый игрок. Я понял, о чем вы. Чем же они вам понравились?
- Это девушке они понравились! А мне понравилось, что они понравились девушке. Это ведь шикарный повод выпить вместе шикарного вина. Понятно к чему я клоню?
- Давайте все же сменим эту тему. Понравился ли вам окружающий мир в игре? Все ли красиво? Реально? Не возникало ли у вас ощущений неправдоподобности происходящего?
- Окружающий мир? – я специально замялся. - Секс был лучше. Да, все было реально красиво! А вот ощущение неправдоподобности, ты угадал, было. Ещё какое! Такая шикарная девушка...
- Давайте сменим, наконец, тему!
- Тебе что секс не нравится? Где вас только таких находят?
- Простите уважаемый игрок, что я вызвал ваше неудовольствие. Но мне нужно получить от вас важную информацию для дальнейшей работы над игрой. Ваше мнение очень важно для нас. Вы получили стартовые навыки и умения. Все ли вам понятно в игровой системе? Не возникло ли у вас трудностей в их использовании?
- Это скучно. Ничего не понял в игровой системе.
- Вообще ничего?
- Ну, кое-чем поделюсь. Очень хорошо, что не нужно учить отдельных навыков для секса. Это было бы печально. Хотя от парочки специальных умений я бы не отказался.
- О, майгаш! Уважаемый игрок, вы можете говорить, о чем-нибудь другом?
- Давайте поговорим о вас, - потроллил я его ещё немного. – Вы секс в игре пробовали?
- Хватит. Согласно определённому пункту пользовательского соглашения, вы обязаны делиться с Администрацией впечатлениями от игры.
- Разве я отказываюсь? – засмеялся я, - Делюсь всеми впечатлениями, а ты чем-то недоволен. Могу и поподробнее рассказать.
- Избавьте. Игра понравилась или нет? Просто скажите: да или нет!
- Слово секс не употреблять?
- Ни в коем случае!
- Да.
- Квесты не сложные?
- Да.
- Что да?
- Ну, вы сказали – только да или нет! Как ещё ответить?
- Почему вы так себя ведёте? – представитель Администрации задал первый живой вопрос.
- Да просто так, Шилд. Раздражение от побудки. Давай серьёзно. Ты мне информацию – я тебе. Или продолжаем игру с разговорами о сексе. Сколько там у тебя времени выделено на мой отчёт?
- Я, как представитель администрации, не имею права предоставлять игрокам никакой посторонней информации об игре. Прости, обмена не будет.
- И куда только делся уважаемый игрок... Мне нужна информация не об игре. Пару вопросов о том, что творится в реале.
- Это можно. Тогда в ответ - развёрнутый отчёт, вы согласны, уважаемый игрок?
- Сколько людей уже получило доступ в Игру всего?
- Около шестидесяти тысяч. Более двадцати тысяч, только за сегодняшний день.
- Когда старт продаж?
- Вам не назвали дату?
- Забыл спросить.
- Первого января.
- То есть осталось всего шесть дней?
- Да. С первого января будет доступен предзаказ. С окончанием бета-теста, все кто купил игру, получат доступ и смогут играть.
- Когда окончится бета-тест?
- Точной даты нет. Насколько я знаю, для окончания бета-теста должно завершиться запрограммированное общеигровое событие. Возможно, вам удастся лично поучаствовать в этом ивенте.
- Что за событие?
- Я вам рассказываю, что знаю об этом и мы начинаем опрос? У меня действительно выделено мало времени на каждого игрока.
- Договорились. Рассказывай.
- Инфраструктура игры проверена во время альфа-теста. Во время бета-теста в основном тестируется реакция системы игры на действия игроков. По плану, игроки своими действиями запустят некое глобальное событие и будут конкурировать за некую глобальную награду. Завершение события будет означать релиз игры. Событие будет широко освещаться в мировых СМИ и являться основой для пиар-компании для привлечения в игру широких масс игроков. Те из игроков, кто будет участвовать в релизном событии, по его итогам займут определённые сюжетные позиции, согласно своим успехам в конкурентной борьбе с другими игроками. А после релиза игры будет запущен глобальный сюжет с участием всех игроков.
- Ивент уже начался? – информация очень важная, не зря я Шилда троллил.
- Насколько я знаю, ещё нет. Основная масса игроков ещё не успела добраться до триггеров ивента. Насколько я знаю, для запуска события необходима критическая масса игроков, выполнивших некоторые условия.
- Основная масса? То есть, кто-то уже добрался?
- У игроков оплативших доступ в альфа-тест, я думаю, было на это время. Простите, уважаемый игрок, но это уже информация об игре, которую я не должен вам предоставлять. Давайте начнём опрос?
- Хорошо, – я мысленно вздохнул. И на том спасибо. – Спрашивай, что там я должен рассказать для отчёта?
- Поделитесь, пожалуйста, вашими впечатлениями об игре – казённым тоном попросил Шилд.
И я начал делиться впечатлениями. Положительными, конечно.