Изменить стиль страницы

ГЛАВА 12. Механики и навыки

Игроки подтягивались к штабу с разных сторон, заходили внутрь и через какое-то время выходили с радостными улыбками на лицах. Каждый из тех, кто вчера специально или случайно воевал за свободу сатиров, получал новую любимую игрушку. Оставалось всего тридцать минут до конца срока, и я начал нервничать. Из штаба стражи вышел Пламя, увидел меня и поздоровался:

- Удар, рейд собирается в трактире, если что. Ты уже получил награду или только собираешься?

- Нет пока. Мне срочно нужен Айс, ты его случайно не встречал?

- Встречал. Мы вместе за наградой пришли, только его минотавры не пропустили внутрь, в отличие от меня. Дали ему задание что-то на площадь отнести какому-то патрулю. Кстати, чтобы времени не терять он мне денег отвалил на эликсиры, сейчас собираюсь пойти купить их для рейда. У алхимика в лавке огромный ассортимент химии. Может, ты знаешь, какой эликсир тебе подойдёт больше всего?

- Надо бы самому посмотреть, - ответил я. Я вообще не обратил внимания на эликсиры и не представлял, какие варианты там вообще есть. А вопрос важный – баф суточный, и продержится весь рейд, а судя по цене должен существенно увеличивать эффективность игрока. Что же делать? – А где эта лавка?

- Где и все лавки – на площади, - ответил Пламя.

На площади… Есть шанс встретить Айса по пути туда или найти его там.

- Пошли вместе. Посмотрим, что там есть.

Пламя пожал плечами.

- А для остальных ты, что собрался покупать? - спросил я его. Он-то наверняка изучил ассортимент.

- Там доступно по два эликсира одного вида. Максимум можно купить шесть штук одному игроку с такой репутацией как у меня и Стоуна. Стоун уже купил по две штуки самых очевидных – увеличение урона оружием, увеличение урона магией и увеличение урона духом. Пепел заказал сопротивление магии. У нас четыре мага, я, Стоун, Айс и Пыль, то есть два мага без очевидного эликсира. Урон духом подходит только Дарку, второй останется про запас. Увеличение урона оружием подойдёт парочке твоих компаньонов. Получается, я должен купить эликсиры тебе, Пеплу, двум магам и ещё одному бойцу. Не знаю, правда кого возьмёт в рейд Дарк – Чарна или Клови…. Кренна точно оставит за бортом.

- А Клови чем орудует? Что-то я у него оружия не заметил в прошлый раз.

- Он кулачный боец. Он какие-то шарики в кулаках зажимает и может наносить урон. Мы, кстати проверили, если он просто кулаком бьёт, то падает сам, а если в кулаке шарик – то урон проходит. Интересную они систему придумали, чтобы бытового мордобоя избежать.

- Кто, они?

- Ну, разработчики Теллы. Ты заметил, какой мощный антиспам и фильтр нецензурщины стоит?

- Не обратил внимания, честно говоря. – О чем это он?

- Ну, попробуй меня обматерить – посмотришь.

Я попробовал. Ну, а чего, раз сам попросил? Рот открывался, но я не услышал ни звука. Очень странное ощущение, когда ты знаешь, что говоришь, но слов не слышишь – на контузию похоже. Я попытался вставить мат в безобидное предложение, просто паузы появились в речи, хотя интонация была передана верно.

- Ха-ха-ха. Что ты вытаращил глаза? – засмеялся Пламя. – Ты что, нецензурно вообще не выражаешься? Как приятно встретить истинно культурного и вежливого человека. А Годо вчера – так сокрушался, так сокрушался по этому поводу. Китайцы вон после каждого слова паузу делают, а Кренн вообще иногда разговаривать не может. А ты реально удивился? Нет, ну ты подумай - и это человек, который претендовал на командование рейдом. Как же ты без милой сердцу любого рейдера лексики?

- Как-нибудь справился бы. Материться непродуктивно.

- В этом ты, скорее прав. Попробуй, покричать, что продаёшь что-нибудь – увидишь, как действует антиспам.

- Не хочется. Расскажи лучше.

- Как ты не надрывайся – не услышит никто. Даже в чистом поле. Работает только адресное предложение. Например, кричишь – «Покупайте, покупайте» - никто не слышит. А если скажешь кому-нибудь – «Друг, купи, пожалуйста» - услышит тот, к кому ты обращаешься.

- А если рядом кто-то стоит? Слышно будет?

- Проверяли и это. Только если в одной группе состоят игроки – тогда услышат оба. И что интересно, ты обращается к тому, кто перед тобой, а сам краем глаза на другой цели сосредотачиваешься, точно так же как в бою и тебя услышит не тот, кто перед тобой, а тот, на кого ты прицелился. Круто, да?

- Но я сам в трактире слышал посторонние разговоры... Даже людей, которые сидели ко мне спиной и точно меня не замечали.

- Во-первых, это трактир. Пространство для всеобщего общения. Например, при встрече в поле ты переговоры другой группы не услышишь – все переговоры внутри виртуального разговорного канала. Когда мы китайцев по городу гоняли, ты разве слышал их переговоры? А ты уж поверь, они там вопили как резанные.

А ведь точно, шумновато было, но китайских команд и переговоров слышно не было, хоть они и вели себя координированно. Интересные нюансы излагает Пламя. Да и сам он интересный человек – что-то даже попроверять успел, хотя мне казалось, что в этой игре и выдохнуть некогда из-за плотного игрового процесса.

- Во-вторых, разработчики реализовали технологию параллельных звуковых чатов. Такое было только в Эверласте и Долине тьмы. Это такая затратная технология. Каждый из нас слышит индивидуальное звуковое окружение. Для каждого игрока система рассчитывает свой звуковой ряд. Естественно, при этом они могут отфильтровать все что угодно, не только мат и предложения о покупке. Это очень круто. Я когда кастую фаербол - слышу шорох, который никто больше не слышит, а когда у меня срабатывает пассивный прок на усиление магии, я слышу щелчок. Понимаешь суть? Я с закрытыми глазами могу кастовать. И даже когда в тебя прилетает какая-то пакость, она звучит по-разному.

Я припомнил регулярный «БОМ», который звучал в ушах, когда я применял свой Удар Духа. Прав маг, так и есть.

- Я даже настроил себе шорох фаербола погромче, - продолжал Пламя

- Зачем? – спросил я. – И как?

- Чтобы не пропустить момент, когда давать следующий каст. У фаербола оказалась задержка почему-то, шорох заканчивается, и я уже могу кастовать следующий фаербол, а первый ещё не вылетел. Выглядит так, как будто он концентрируется из воздуха. И концентрация его только начинается в тот момент, когда я заканчиваю каст, и длится она некоторое время. В это время я уже могу создавать следующий фаербол. Только по звуку и ориентируюсь, чтобы пауз не было между кастами. Мы на медведях со Стоуном тренировались – кастуешь и проговариваешь «Тише, тише» или наоборот «Громче, громче», звук меняется. Не очень удобно, я тебе скажу.

- Вообще неудобно. У тебя хотя бы длящийся каст. А как вот мне отрегулировать мгновенный?

- Не знаю. Мне до жути не хватает манекена в деревне. Потренировать свои умения. На мишках исследовать возможности неудобно. Эти чёртовы медведи нас со Стоуном даже задрали пару раз.

- Да, я ни одного манекена не видел ни в деревнях, ни при храмах.

- Это явное упущение. Я уже отправил репорт об этом. Как без манекенов сравнивать дамаг и что-то исследовать я не понимаю.

- Сравнивать дамаг? Ты видишь, сколько ты нанёс кому-то урона? Ведь разработчики обещали на альфа-тест единые интерфейс и полное отсутствие модификаций.

- В игре есть встроенный демеджметр. Навык называется Познание действительности. У меня второй уровень, и я вижу на трупе от кого, сколько этот труп получил дамага. Печально, что пока я не могу разглядеть детальнее.

- И как это выглядит?

- Почти так же как, когда ты ауры смотришь, разноцветная столбчатая диаграмма. Я очень бы не отказался от следующего уровня этого навыка – надеюсь, можно будет увидеть не только кто, сколько нанёс урона, но и чем именно.

- И кто же вчера больше всего по китайцам давал? Ты не смотрел?

- На игроках не работает.

- Дерьмо, а не умение, – ляпнул я.

- Сам ты... Развивать надо – наверняка, будет показывать.

- Где ты его вообще взял?

- Первый уровень в храме по квесту. Второй – купил книжку на площади. Жаль, третьего не было.

- Ты купил, небоевой навык за деньги? Там эти книжки стоили неимоверных денег! Ну, ты даёшь...

- Сам ты странный, - ответил Пламя, - боёвка боёвкой, но нужно понимать механику игры. Без понимания как что работает, даже в лучшем шмоте и с раскачанными навыками ты потенциала перса не раскроешь. Нужно знать, как наносится дамаг, нужно искать пути его максимизировать. Как это делать, если ты результата своих действий просто не видишь? Когда Стоун держал мне медведей, мне нужно было от семи до десяти фаерболов чтобы уложить одного. Почему разное число, если жизни у медведей было одинаково?