Глава тридцать первая. Долгая дорога к тайне

Выделение одной из жилых кают фрегата под ювелирную мастерскую НПС-дриады вызвало определённое роптание, поскольку членов команды в остальных помещениях пришлось уплотнять. Привыкшие к определённому комфорту игроки неохотно шли на уступки. Это меня раздражало, поскольку при полном штате экипажа (а для «спарки» это где-то сорок человек) все бы сидели плотно как селёдки в бочке и не возмущались. Тут же появление одного-двух соседей в каюте, предназначенной для четырёх игроков, уже расценивалось чуть ли не как ущемление прав.

И ведь что удивительно, у нашего Медика герд Мауу-Ла на корабле тоже имелся выделенный врачебный кабинет для хранения лекарственных препаратов, медтехники и приёма пациентов, и по этому поводу никто не возмущался. Чем же Ювелир хуже Медика? Ему для работы тоже требуется тишина и сосредоточенность. Причём при всех спорах и недовольствах очевидные выгоды от появления у нас специалиста, способного создавать для членов экипажа «магические» кольца, браслеты и кулоны с бонусами к характеристикам и навыкам, понимали все.

В итоге Джарга пришлось селить с мелеефатским Бортовым Стрелком Ииззз 777-ым, к ним же в каюту получившего на спаррингах серьёзную травму плеча другого Бортового Стрелка гэкхо Тайк Реха. Тимку-Ву к братьям-близнецам гэкхо. К герд Тыо-Пану и Эдуарду переселять миелонского Инженера Орун Ва-Марта. Нельзя сказать, что все были довольны, но перечить капитану всё же не стали. Причём я специально старался селить вместе представителей разных космических рас, чтобы не создавались обособленные группки представителей одного вида, не общающиеся с остальным экипажем.

Острый конфликт при уплотнении возник лишь в женской каюте. Слишком уж разные по характерам личности собрались вместе. Гордая и временами упёртая тайликанка Валери-Урла, неспособная идти на компромисс и любую даже самую мелкую искру конфликта раздувающая до размеров лесного пожара. «Статусная» и требующая от соседок должного к ней уважительного отношения миелонка герд Айни. Шумная и болтливая жительница магократического мира Сан-Сано, активно учащая язык гэкхо и не умолкающая ни на секунду. И флегматичная немка Несущая Смерть, ледяное спокойствие которой, как выяснилось, тоже имело свои границы, а за панцирем напускного равнодушия скрывалась готовая к резким не всегда обдуманным действиям натура.

Если ещё учитывать крутящуюся возле хозяйки Валери огромную Теневую Пантеру, а также дриаду Нефертити, которую не поселить было в мужские каюты, нарисовалась действительно серьёзная проблема. Прежде всего с Нефертити: от гэкхо или миелонцев НПС-дриада сразу же уходила, селить же полуобнажённую дриаду лёгкого поведения к молодым мужчинам-людям я сам не пожелал для предотвращения неизбежных конфликтов. В итоге получилась нездоровая взрывоопасная ситуация в женской каюте. Несколько суток в тесном помещении наши дамы друг друга не вытерпели бы. Кого-то нужно было отселить.

– Валери-Урла в капитанской каюте жить не будет! – сразу же поставила мне условие принцесса Минн-О Ла-Фин, чувствующая в симпатичной тайликанке потенциальную соперницу. – Согласна на переселение сюда Сан-Сано – мне как раз нужна прислуга.

Но потакать аристократическим замашкам своей супруги я не стал, решив конфликт другим способом. Моя компаньонка герд Улине Тар, давно сдружившаяся с герд Айни, согласилась поселить миелонку в своей с таким трудом выбитой личной каюте. А Несущая Смерть пожелала переместиться в каюту к брату и двум пилотам – там раз имелась свободная койка, и мужчины были не против такого соседства.

Двое суток полёта до выпадения из гиперпространства… Однообразие и скукотища, с одной стороны. С другой же, удобный момент для сплочения экипажа. Я очень старался, чтобы все игроки эти двое суток были заняты и находились обязательно в компании, а не были предоставлены сами себе. Спортивные тренировки. Уроки космических языков для новичков и не только. Вахты. Совместные завтраки и обеды. Командный турнир по «На-Тих У». Преферанс для всех желающих. Танцы. Снова тренировки. Стрельбище. День рождения герд Улине Тар – моей мохнатой компаньонке стукнуло сорок девять лет, самый-самый пик молодости и рассвета сил по меркам гэкхо.

Экипаж подошёл к поздравлению именинницы со всей серьёзностью и приготовил первой помощнице капитана множество забавных розыгрышей (такова традиция гэкхо) и приятных подарков. К тому же состоялся торжественный ужин и весёлый шумный праздник. Во время которого третьего Кирсана, обделённого собственным цветом, красили уже всей командой: каждый по одному сегменту плоской многоножки выбранной по своему усмотрению краской. Ремонтный бот шевелил лапками и усиками, а через Универсальный Переводчик не уставал сообщать, что счастлив повышенному вниманию к себе со стороны экипажа.

В общем, у меня выдалось два подряд напряжённых, насыщенных событиями дня. За это время я поднял Псионику и Мистицизм сразу на три пункта – до 110-го и 54-го уровней соответственно. Да, приходилось много действовать ментально, уговаривать, успокаивать, незримо подталкивать. И прямо во время празднования дня рождения Улине Тар я получил 100-ый уровень Космолингвистики одновременно с 99-ым уровнем персонажа!

Из множества возможных «перков» Космолингвистики выбрал ускоренное понимание письменности – читать тексты на самых разных языках моему Комару приходилось много, так что такой навык был очень даже кстати. Накопившиеся же шесть свободных очков навыков вложил в Среднюю Броню, подняв этот навык до 85-го уровня (один уровень получил «естественным» путём за фактически постоянное ношение своего Энергетического доспеха).

* * *

Выматывался за эти дни, прежде всего эмоционально, я очень сильно. И очень кстати для релаксации и сброса напряжения были полные страсти ночи с Минн-О Ла-Фин. Моя красавица-супруга становилась всё более искушённой в любовных играх, с готовностью пробовала всё новое и бывало теряла над собой контроль, без остатка отдаваясь чувствам. У меня как-то раз даже Авторитет в такой интимный момент повысился – подозреваю, звукоизоляция на фрегате была недостаточной.

В один из моментов, когда мы лежали на постели, обнявшись после бурной страсти, я признался Минн-О, что давно знаю о ей беременности.

– У тебя будет мальчик! – сообщил я результаты своих наблюдений за плодом на своей мини-карте. – Уже сейчас наш малыш – наделённый магией Маг-Псионик. Продолжатель древней династии Ла-Фин.

– Да, Медик герд Мауу-Ла уже сказал мне про мальчика. Не подозревала, что ты тоже знаешь… Но тем лучше. Все последние дни я ломаю голову над тем, как вывести ребёнка из игры в реальный мир. Дед Тумор-Анху утверждал, что такое возможно. Только я вот не знаю как…

Я успокоил свою супругу, что ничего особо сложного в предстоящей процедуре нет, все тонкости я вычитал в информационно-справочной системе миелонцев. На позднем сроке беременности появляется возможность видеть базовые характеристики «будущего игрока» – ещё без имени и без класса, только раса, пол, нулевой уровень, полоску жизни. Да, я обладаю навыком Сканирование, так что уже сейчас вижу даже больше того, что остальные увидят только через много месяцев.

Так или иначе, даже неполной информации о плоде вполне достаточно, чтобы мать перед самым рождением «зачислила» ещё не успевшее родиться дитя в свой клан/фракцию/прайд и таким образом запросила у игры выделение свободной вирткапсулы для нового игрока. Оптимальным для «внесения информации о новом игроке» считался срок в десять умми до родов. И ещё до рождения «новый игрок» получал свою собственную вирткапсулу. Затем в положенный срок в игре рождался малыш, который при выходе матери в реальный мир тоже вместе с ней исчезал из игры и появлялся в собственной вирткапсуле реального мира. Всё просто!

Да, имелись определённые риски, которые требовалось учитывать. Так, ребёнок мог стать НПС, если был «причислен» к фракции слишком рано, и слишком рано таким образом получал самостоятельность в игре. Также ребёнок становился НПС, если родители, наоборот, до момента рождения не успевали позаботиться о его вирткапсуле. Но самым страшным был другой исход. Беременность матери в игре сопровождалось и беременностью в реальном мире, но вот попытка рождения зачатого в игре малыша вне игры приводила к смерти младенца во всех реальностях, а зачастую заодно ещё и к смерти матери. Также на позднем сроке беременности (про людей я информации не нашёл, в статье была информация лишь про миелонцев, и говорилось про срок сто двенадцать суток и большем) любая смерть женщины в игре грозила потерей плода, и чем большим был срок беременности, тем выше становился риск. Вплоть до гарантированной, 100 % потери ребёнка при смерти и возрождении матери в игре в последние дни беременности.