Изменить стиль страницы

Рарог. Мир Теллуры

Часть 1. Глава 1. Вступление.

Выражаю благодарность Марку Калашникову за разрешение использовать его мир, описанный в цикле "Трансформа", в своем произведении, а также за поддержку и советы.

Настоятельно рекомендую, перед прочтением ознакомится с "Трансформой", хотя бы с первой частью, так как мир и игровые моменты Теллуры там описаны лучше и подробнее.

Ску-ка. Шла вторая половина матана, конец второй и, слава богам, предпоследней пары. Но меня это не радовало. Точнее, радовало, конечно, но отстранено, в недостаточной мере. Как я уже говорил, сейчас мне было скучно. Все эти лимиты, комплексные числа, доказательства неравенств и прочие проявления ночного кошмара любого студента были мне, как ни странно, вполне по силам. И если бы не одно «но» – все было бы замечательно. Но это «но» присутствовало. Обычно упор при решении подобного рода задач делался не на необходимость в нахождении единственно верного, идеального способа, благодаря которому какая-нибудь сложная конструкция обращалась в ноль или, на крайняк, в единицу, а на банальном, долгом и очень скучном методичном преобразовании выражения, из-за чего на один пример могло уйти пару страниц.

Ах да, зовут меня, уважаемый читатель, Алексеем, по кличке Речь. Вот только не надо говорить, что культурные люди друг друга по имени величают, а клички лишь собачкам да кошечкам дают. Прилипло ко мне это второе имя еще в классе пятом и упорно следовало по жизни, благодаря фамилии и проявлению некоторого словоблудия, когда дело касается интересующих меня вопросов. Если с фамилией было все понятно, банальный "Речнов", то вот ряд интересующих меня вопросов мог довольно сильно разниться. Причем не только в зависимости от темы, но еще и времени, а также места разговора: если, например, максимальный диспут, в который я мог ввязаться в группе, ограничивался абсолютно безобидными темами типа "Кто же, в конце концов, сосед? Орда или Альянс?", то вот в узком кругу друзей можно было нарваться и на философскую полемику в моем исполнении.

Но вернемся к происходящим событиям. Лекция благополучно закончилась, и я, со вздохом проводив взглядом подавляющее большинство группы, пошел на последнюю пару. Ею была никому не нужная лекция программирования, которую вел довольно тихий преподаватель. Он никогда не отмечал отсутствующих, да и оценки, откровенно говоря, натягивал, при этом неодобрительно косясь на сдающего на экзамене и сокрушенно качая головой. Поэтому, собственно, не удивительно, что все уходили, удивительно, что оставался я. В свое оправдание скажу, что программирование мне всегда нравилось, да и пропускать пары мне как-то не улыбалось, несмотря на то, что договориться со старостой "не отмечай" было проще простого - старостой был я.

Однако в этот раз лекция выдалась невероятно скучной. По сути, это была компиляция пройденного материала для тупых, а потому я, со стороны посмотрев за сражением своей совести с желанием пойти домой, вздохнул, подхватил портфель и незаметно пропал после первой половины пары. Привычка таскать портфель у меня появилась достаточно неожиданно, почти сразу с поступлением в универ, несмотря на то, что в школе я его ненавидел. А тут вот неожиданно удобно оказалось, не смотря даже на тот факт, что носить мне нужно было лишь пару тетрадей да планшет со скачанными на него учебниками.

Причина моего ускоренного побега из обители знаний была не одна. Еще одним важным фактором была капсула полного погружения от "Трансформы", что покоилась в моей квартире со вчерашнего дня и ждала, когда же я в нее наконец залезу. Появилась у меня такая роскошь благодаря родителям, что недавно, в честь моей Днюхи, подкинули деньжат, а также долгому и упорному сбору средств именно с целью покупки этого высокотехнологического гробика. Доставка, достаточно оперативная, кстати, произошла еще вчера, но как-то так получилось, что весь мир был против моего погружения в мир грез немедленно, а потому пришлось его отложить на сегодня. Ну и вот, долгожданный миг наконец настал.

Довольно легко и без колебаний забив на немногочисленную домашку, я залез в капсулу и запустил Теллуру. Хоть модель не топовая, но все же ложе подстроилось под неровности моей спины, и лежать стало довольно удобно. Крышка закрылась, и я на несколько секунд потерял ощущение тела. Через некоторое время осознал себя не как бесплотного духа, а как… себя. Еще раз окинул взглядом тело. Ну да, это я: рост под метр девяносто и общая худощавость были достаточно стандартны для студента, но по куче мелких деталей, которые и описывать-то не хочется, узнать себя было не тяжело. Не успел удивиться, как передо мной открылись два окошка: одно с надписью сверху "Выбор имени", а другое – с "Выбор расы" и списком из более чем пятидесяти наименований снизу. В графу имени вбил "Речовик" – такой выбор, как не трудно догадаться, следовал из наличествующего «второго имени», а также расы, выбор которой я совершил еще на следующий день после заказа. Правда, я все же пробежался взглядом по названиям. Так-с. Стандартные ушастики, люди, гномы, орки, чуть менее стандартные рептилоиды и прочие зверорасы, несколько рас, о которых я уже успел забыть все, кроме названия… О, вот и она, моя дорогая нечисть. Так-с, дальше у нас подвиды. Ищем рарога. А вот и он, дух очага у древних славян, появляющийся из яйца, которое девять дней и ночей высиживал человек, сидя на печи. Из яйца появлялась птица и помогала хозяину дома во всем, что связано с огнем. В Теллуре все было немного не так, но в основном канон был соблюден. Вообще, расу ввели совсем недавно, поэтому я не нашел о ней ничего, кроме краткого описания. О мануалах, конечно, можно было забыть, но меня это вообще не печалило. Как-то так получилось, что я их никогда не читал и читать не собираюсь. Подобное времяпрепровождение обычно лишь портило впечатление от игры, ибо для меня никогда не было целью взлететь на вершину внутриигровой пищевой цепочки. Напротив, куда больше меня привлекало вживание в роль и прохождение всего и вся своим путем, пусть и, возможно, не самым оптимальным. Хотя сейчас у многих может возникнуть вопрос – а как я вообще расу выбирал? Ответ довольно прост. Захотелось вот мне поиграть за кого-то экзотического, но в тоже время нашего. Ну и собственно именно поэтому и рарог, да и к тому же, у нашего, украинского кластера, были плюшки на нечисть. Во всяком случае, так обещали разработчики, пока что никаких внутриигровых подтверждений найдено не было. Класс по умолчанию мне не положен, а вот редактор внешности меня заинтересовал хотя бы тем, что было у него аж три окошка. На первом был изображен эдакий огненный шарик, который после манипуляций со стадией развития приобрел гуманоидную форму. Ну, тут менять особо нечего. Во втором был, собственно, я, лишь с небольшими изменениями: зрачки стали вертикальными, на руках появились небольшие когти, а по телу периодически пробегали едва заметные огненные всполохи. А на третьем была изображена птичка вида "Степной орел". Тут я задумался, но ненадолго. Вид был быстро изменен на Сипуху обыкновенную, предложенный вариант слегка отредактирован до получения вполне симпатичной птички. Верхняя часть оперения была темно-охристой, с многочисленными темными крапинками; нижняя же часть тела была сероватого цвета. Дождавшись, пока я закончу с предыдущим пунктом, машина по IP определила мою страну и спросила, действительно ли я с Украины. Отрицать очевидное не стал. Наш кластер в Теллуре не настолько уж велик и носит название «Левенар». Как уже говорил, бонусом нам дается возможность лучшего взаимодействия со всякой нечистью и даже некоторой нежитью, низкий за это поклон Гоголю с его "Вием", "Вечерами..." и прочей красотой. При выполнении некоторых условий обещаются вообще какие-то сочные плюшки, но, опять-таки никакой внятной информации по этому поводу нет. Ну и напоследок мне показали шкалу процентного ощущения боли, которую я поднял до двадцати процентов – за это ускорение получения опыта идет, да и мир становится еще чуть более живым. А еще я чуть-чуть мазохист, наверное.