Пролог.
Вися вниз головой я смотрел на окно сообщений, боясь перевести взгляд на другое окно.
Случайным образом был выбран один из тринадцати сценариев.
Вы начнете игру на рассвете могущества великого мага, сумеете ли вы достичь вершин своего потенциала или сгинете по дороге, зависит только от вас. Перед вами открыто много путей. Древняя магия могущественного рода потомственных магов. Магия смерти, чье дыхание молодой маг почувствовал еще в своем детстве. Или же магия света, которую вам не единожды будут навязывать.
Нет, дольше ждать нельзя, узнать свои характеристики необходимо. Все же, от этого будет зависеть моя новая жизнь. Кстати, то, что был выбран один из тринадцати сценарием, не очень хорошо. Я уже знаком с этой системой и если сценариев так много, это значит, что в новом мире будет как минимум еще двенадцать магов моего уровня, с которыми мне придется контактировать. Они не игроки как я, но и сбрасывать со счетов их нельзя, некоторые могут стать друзьями, некоторые врагами.
Ладно, пора узнать, как меня теперь зовут.
Гарри Поттер.
Ур. 2.
11 лет.
4\10 - жизнь
3\10 - выносливость
495\1000 - манна
1\100 - сытость
Хар-ки:
Сила - 6 (-5)
Ловкость - 9 (-8)
Телосложение 33 (- 32)
Интеллект - 3 (-2)
Сила воли - 18
Магическая мощь - 100
Способности:
Магическая кровь.
Вы маг более чем в седьмом поколении. Сила ваших заклинаний увеличена.
Способность дает постоянный бонус к магической мощи + 30
Способность дает постоянный бонус к силе заклинаний + 10.
Дыхание смерти.
Через вас прошла воля мертвых. Сила заклинаний магии смерти увеличена, поднятая вами нежить автоматически получает дополнительные уровни.
Способность дает постоянный бонус к магической мощи + 30
Способность дает постоянный бонус к магии смерти + 50
Змеязыкий.
В вас особо сильно проявилась кровь магического рода парселмутов. Вы можете понимать змей и отдавать им приказы.
Способность дает постоянный бонус к магической мощи + 30
Способность дает постоянный бонус к магии разума + 50
Энтропия.
Вы не раз оказывались на грани жизни и смерти. Ваш организм научился восстанавливаться, используя магическую энергию.
Способность дает постоянный бонус к телосложению + 30
Проклятие Хельги.
Кто-то из ваших предков был проклят могущественным колдуном малефикаром. Ваше зрение ухудшено и его нельзя восстановить, пока не снять проклятие.
Способность дает постоянный бонус к силе воли + 10
Способность дает постоянный бонус к магии проклятий + 10
Круто, ничего не скажешь. Не скажу, что всегда мечтал стать Грязным Гарри со шрамом, но бонусы у него не плохие. Зрение плохое, но я во всех своих жизнях садил зрение, правда так как эти глаза, я видел только в глубокой старости. Обычно я просто не могу различить отдельные детали дальше чем в десяти метрах, но прекрасно вижу все объекты вблизи. А вот Поттер без очков реально крот какой-то, можно и в закрытую дверь лбом врезаться.
Часть 1.
Другая история для философского камня.
Глава 1.
Распределение.
Я с наслаждением вгрызся зубами в сочный бутерброд, не знаю с чем он, но шкала сытости поднялась сразу на десять единичек. Это Рональд поделился, этот наивный простак сознательно отказался от пищи богов. Впрочем, с единичкой сытости все кажется пищей богов. Да и Рональда можно понять, он боялся что я накинусь на него, впившись в его шею, и решил откупиться жертвой.
- А квиддич тебе нравиться? Ты за какую команду болеешь? - Доноситься до меня голос Рона.
Сам задал вопрос, сам ответил. Значит и на второй вопрос тоже сам ответит.
- Я думаю что Пушки Педдл самая сильная команда!
Умный мальчик.
- Оу, эта крыса... вообще-то раньше она была у Перси, но теперь ее отдали мне. Ей уже двенадцать лет. Я вот думал о том, как бы перекрасить ее в другой цвет...
- Еще еда есть!? - Резко перебил я его.
Рональд отшатнулся, уткнувшись спиной в стену, и нервно достал из своего пакета еще два бутерброда.
- Держи...
Выхватив еду, я продолжил поглощение питательных веществ.
Поздравляем! Вы сыты. Дебаф "Голод" снят.
Проверил характеристики, штраф действительно исчез. Выносливость с десяти единичек поднялась до трех сотен, как и здоровье. А манна, кстати, уже восстановилась, не полностью, но прилично. Да, манны у меня много, вряд ли найдется сверстник с таким же резервом.
Тут дверь резко открылась и в купе вошла баньши. А нет, это просто у Гермионы волосы такие, странные...
- Вы не видели жабу? Один мальчик потерял ее. - Сходу спросила она.
Я восхитился ее бестактностью.
- Нет. - Коротко отозвался я.
- О! Вы колдуете? Я сперва не поверила что это возможно, но потом попробовала использовать заклинание из книги и знаете... все получилось!
Говоря это она достала волшебную палочку. Кстати, что у нас там в инвентаре...
Передо мной открылось новое окно. Слева изображена моя тушка в потрепанной одежде и сама одежда в нужных слотах.
Драная футболка.
Штраф к ловкости - 3
Потрепанные штаны.
Штраф к скорости передвижения - 3
Дырявые ботинки.
Размер не соответствует.
Наносят периодический урон в 1 ед. здоровья каждые десять минут.
А вот сумки с кучей ячеек тут нет, зато есть две маленькие вкладки, каждая на одну ячейку, обе пустые и называются - карманы. Так, а это что такое? Еще одна вкладка, только странная какая-то. Что бы открыть нужно достигнуть двадцатого уровня и иметь не меньше трех сотен пунктов магической мощи. Нда, наверное пространственный карман или что-то похожее.
Кстати, ботинки надо снять и лучше сразу новые надеть. А еще лучше, вообще всю одежду заменить.
- Ты что делаешь? - Опешила Гермиона, когда я резко снял футболку.
- Переодеваюсь. - Пожал я плечами в ответ.
Когда я начал снимать штаны девочка телепортировалась из купе. Ну, точнее, она выскочила, но так быстро, что могло показаться наличие магии пространства.
Рон просто сидел и смотрел на меня выпучив глаза. Наверное понравился. В дополнительных характеристиках у меня высокий уровень привлекательности.
Так, вернемся к одежде. Черные брюки, белая рубашка, свитер и мантия. Ах да, еще галстук, носки и ботинки. Свитер надевать я не стал, все равно единственные бонусы у него это защита от холода. Сейчас не лето, но не настолько холодно, что бы замерзнуть в мантии.