Оповещение: «Характеристика Ловкости увеличена на 15ед., Мастерства 20ед.»

Оповещение: «Получен постоянный эффект увеличивающий все характеристики на 10%».

Теперь точно со спокойной душой можно ложиться спать. Завтра предстоит долгий день. Напоследок посмотрю на характеристики.

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Мозговой штурм: как распределяться характеристики и тд.

- бонус от характеристик: сила, защита, ловкость, мастерство распределяется по формуле Х/30= Y, где Х-значение характеристики;Y- % усиливающий урон, защиту или шансу увернуться, нанести критический удар.

-бонус от характеристик: живучесть и интеллект увеличение объемов жизненных сил, запаса силы и маны распределяется по формуле Х*10= Y, где Х-значение характеристики, Y- конечный результат;

- расчет активного восстановления ед. жизни, сил и маны производиться по формуле

Х/300= Y, где Х-значение оч. жизни, запаса сил, маны; Y- конечный результат;

- сами характеристики округляться в меньшую сторону, до круглого значения.

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Уровень: 2

Возможна эволюция по достижении 100 ур.

Очки жизни 2132 graph-definition>

Очки запаса силы 2132 graph-definition>

Мана 2090graph-definition>

Активное восстановление 4.1 сек.

Активное восстановление 7.1 сек.

Активное восстановление 11.9 сек.

Сила 184graph-definition>

Защита 139graph-definition>

Ловкость 173graph-definition>

Мастерство 208graph-definition>

Живучесть 207graph-definition>

Выносливость 32graph-definition>

Интеллект 209graph-definition>

Колдовство 172graph-definition>

Боевой дух 115graph-definition>

Повышает наносимый урон на 6%.

Повышает защиту на 4.6%.

Шанс увернуться от критического удара 5.7% .

Шанс нанести критический удар 6.9%.

Увеличивает в 10 раз количество очков жизни и сил.

За 30ед. характеристики увеличивает на 3% запас сил и жизни, и на 1.5% защиту.

Увеличивает в 10 раз количество маны.

Сила всех заклинаний увеличена на 5.7%.

За каждые 100ед. характеристики отряды лучше подчиняться приказам на 10%

Удача graph-definition>

Вероятность получения способности, нахождение сокровища увеличена на 20%.

Общая Информация.

Раса: Человек.

Покровительство: Бог Пустоты.

Активные эффекты: увеличивает все характеристики на 15%.

День 7

Сегодня проснулись в шесть утра, приготовили есть, покормили мелких кабанов и сними под крылом отправились в поселение гоблинов. Спросите зачем нам поросята, мне они не нужны но думаю предложить гоблинам заниматься сельским хозяйством, со временим это может помочь им проблемы с продовольствием, конечно если они готовы сделать такой вклад в свое будущие.

В полвосьмого отправились в путь. По дороге я тренировался с «каменным орехом», благо на управление им у меня уходит примерно десять единиц маны.

Привал сделали ближе к вечеру, у того маленького водоема. Походе наша выносливость повысилась. Сегодня мы решили на ужин есть рыбу-убийцу. Поросятам также сделал небольшой вольер и накормили их собранными ягодами, желудями и похлебкой. Сегодня также магия земля поднялась на 4 уровень. Все время пока мы бежали и на небольших перерывах заставлял «каменный орех» кружиться вокруг меня. Помылись и легли спать.

День 8

Утро прошло в том же духе что и вчера, правда ночью к нам вгости заскочила парочка волков, ну Висс Тором быстро им уши натянули.

Ближе к четырем вечера прибыли в Храм, первым же делом пошел забрал «Огненные камни» и отправил в хранилище. Сегодня в путь дальше не отправимся, мне нужно покопаться детальнее в книгах, возможно найду информацию которая меня заинтересовала. До темной ночи просидел в библиотеке, несколько книг нашел, это истории о древних героях, драконах и прочие легенды. Также прихватил несколько книг об истории этого мира и отправился спать.

День 9

Сегодня на завтрак у нас было мясо кабана, собрав вещи и прихватив все тех же поросят отправились в путь. Конечно я не забыл активировать «Магическая картография».

После четырех часов пути, ландшафт начал по немного меняться, появились небольшие скалы, трава стала скуднее, с каждым километром мне не особо хочется ити вперед. Начал волноваться лишь бы это западня не была. Сделали привал около двух дня, на обед мясо из «утреннего» кабана. Местность стала более каменистой. Пока гоблины отдыхают буду уменьшать свой «каменный орех» в подобие маленького шарика, диаметром в один сантиметр. На это у меня ушло около тридцати тысяч ед. маны.

Оповещение: «Характеристика Интеллект увеличена на 4ед».

Порадовавшись увеличению характеристики и, что нашел тот сундук с кольцами, они меня здорово «усилили». До конца привала оставалось около получаса, решил пойти попрактиковаться в управлении «пули» из камня. Мишенью стали деревья. Довольно интересно, если пулю запустить вдерево на малой скорости, она его не пробивает, а просто «таранит», остаётся вметена на коре дерева, словно от той плиты из которой сделана пуля. Кода же на большой скорости, «вход» пули в коре дерева ровный и размером с саму пулю то на «вылете» дыра словно от баскетбольного мяча. Да если управлять несколькими десяткам таких «пуль» то можно целый город превратить в руины. Через несколько минут меня позвала Андора и мы собравшись отправились далее.

Через три часа пути, нам неожиданно встретились орки в количестве пяти особей. Спросив у гоблинов, что они здесь делаю, те ответили: « Мы не знаем, орки очень редко отходят далеко от своих пещер». Они были похожи на патрульных, небольшое количество да и одеты в легкою броню. Действительно, разница между орками и гоблинами была значительная. У первых оружие намного лучше и броня есть, против шкур которые надеваю гоблины, разница очевидная. Физически как сильнее людей так и тех же самых гоблинов превосходили. По внешнему виду похожи на людей, но цвет их кожи был светло-коричневый, из нижней челюсти торчали здоровые икла. Волосы были короткие, тоже темно-коричневого цвета.

Буду нападать, надо проверить на что они способны. Расстояние до ни примерно тридцать метров, придётся вложить больше силы в ноги чем обычно.

Оповещение: « Вы вложили 250ед. силы в ноги».

Оповещение: « Вы вложили 250ед. силы в руки».

Действовал как обычно, рывок с разворотом, двух убил, одного серьёзно ранил, двое других избежали атаки. Ну что ж, видимо и рефлексы у них сильнее, чем у людей и гоблинов. Время они не теряли, той что был с топором пытался меня достать но удалось увернуться, сразу же за ним орк с мечем начал делать серьёзные выпады, силы им не занимать. У меня сложилось такое впечатление если тренировать гоблинов в течении месяца они смогут стать столь же сильными как и орки. Пока я парировал атаки орка с мечем, трое гоблинов успели зайти сзади и убить того что был с топором. Как они могут быть настолько тихими при передвижении!? Впечатляет, надо будет это использовать при «махаче» с орками. Немного так попарировав с орком убил его с помощью земляной «пули».

Обмундирование было намного лучше чем у гоблинов, поэтому его забрали. Вис взял мечу, Тор молот, а Андора копье. Также забрали броню, все остальное я отправил в хранилище.

Андора просила тела орков отправить в хранилище, потом их в селение гоблинов съедят. Ну мне дела до такого нет, поэтому послушался. Нескольку минут еще посидели и отправлюсь в путь, я все также заставлял земляную «пулю» кружиться вокруг себя,(будущий «аватар» Обителя :D ).