Робер и Бертран переглянулись, а потом высокий рыцарь едва заметно кивнул.

 – Пойдем, – поманил меня за собой мастер наставник. Следом за ним я прошел в сторону ворот, и мы подошли подножию одной из башен. Попросив меня подождать немного, Бертран скрылся в ней, а через некоторое время появился со свертком.

 – Держи, – вручил он мне серую, в черной окантовке по краям накидку.  – И не смотри так, это тоже тебе, – протянул он мне ножны с мечом.

 – Держи, держи, – вложил он ножны мне в руки, – понравился ты мне. Верю, что вернешься.

Кивнув, я перекинул накидку через плечо, а сам не смог удержаться – потянул меч из ножен. Широкий дол, сужающийся к острию клинок и прямая, крестообразная гарда. Не бастард – одноручный меч романского типа.

Рыцарский меч. Урон 7–15

[Значение «Сила атаки» персонажа 13. Урон 20 – 28]

Вообще здорово. Чуть ли не в два раза выше, чем у моего. Жаль, правда, никаких дополнительных характеристик, но дареному коню, как говориться…

Приглядевшись, я увидел в центре гарды небольшой золоченый крест. Повинуясь внезапному наитию, достал полностью меч из ножен и встал на одно колено и клинок острием в землю упер.

 – Будешь… – обратился я к мечу и задумался, – хм…

На Фростморн точно не тянет, да и если Эскалибуром назову, не поймут. Что–нибудь попроще бы…

 – Будешь зваться Атвейг! – вспомнил я имя одного интересного меча.

– Поздравляем! Вы выполнили скрытое задание «Дающий имя»

– Получена награда: 200 единиц опыта.

Опа, здорово. Тут же я присмотрелся к клинку, может дали что:

Меч Атвейг. Урон 7–15

[Значение «Сила атаки» персонажа 13. Урон 20 – 28]

Кроме имени ничего не дали, но я особо не расстроился.

 – Благодарю, – склонил голову в поклоне перед мастером–наставником, поднимаясь с колена. – До встречи, – еще раз кивнул я и пошагал в сторону ворот.

Бертран ничего не сказал, но вслед мне смотрел задумчиво.

Подойдя к воротам, спутников я не увидел – все еще в трапезной были, судя по всему. Зато было время надеть на себя накидку и, естественно, полюбоваться на это дело в окне персонажа. Сюрко хоть и было простенькой расцветки – серое с черной окантовкой, но я такие вещи и люблю. И белый крест есть – не во всю грудь, как у Робера, а маленький, слева.

Северный меч, так хорошо мне послуживший, убрал в инвентарь, а его место на поясе занял новый, именной. Пока спутники мои еще не вышли из трапезной, я вдоволь насмотрелся на меч, а потом спохватился и полез в игровое меню. Что там у нас было про мой новый моральный облик? Я открыл вкладку квестов, и посмотрел это самое «Подробнее».

Скривившись, я коротко оглянулся в сторону донжона. Может ну его, и в Кравенец до гильдии мечников дойти? Нет, я, конечно, люблю хардкор, но… одно утешало – основных заповедей было девять, а не десять, как в первоначальной редакции. Про «не убий» разработчики все же промолчали, зато к стандартному тексту было добавлено много интересного – и со спины не нападать, и не лутать чужих мобов, и не игнорировать просьбы о помощи, и… и столько всяких и, что я расстроился.  Интересно, про прелюбодеяние они имели ввиду только замужних? Или вдовы тоже попадают под определение? – вновь усиленно я репу зачесал.

Мда… Ладно, махнул я рукой и открыл окно выбора класса. Тут же, не медля ни секунды, вжал «Разблокировать» в сером окошке. Гордый витязь и напружиненный ратоборец с экрана телевизора исчезли, а мое изображение в плаще с крестом увеличилось. Яркими красками не заиграло, правда – серое все, неприветливое. Пробуя меня на прочность, высветилось:

– Внимание! Вы уверены в своем выборе класса?

– Да/Нет

Уверен, уверен, – вздохнул я, нажимая «Да». Тут же краски изображения стали ярче, а через несколько секунд картина вовсе исчезла, и передо мной появилось три ветки развития класса. Прощение, Натиск, Отмщение. А активна всего лишь одна – Отмщение. И есть у меня смутная догадка, что если бы я сейчас находился в крепости ордена Святого Якова, или дошел бы до крестоносцев черных, то и ветки развития соответственно другие мог бы осваивать.

Интересно, а двойная специализация будет? – спросил я сам себя между делом, изучая окно распределения талантов. Здесь как раз было, где разгуляться моему сумрачному гению – сходу два варианта распределения. Молодцы китайцы, хорошо придумали. Не тупо швыряешь появившиеся очки талантов в умения по списку, а выбираешь даже в специализации разные пути развития персонажа. В самом низу дерева талантов ветки «Отмщение» было две иконки на выбор. И от каждой расходились две отдельных ветви умений, пересекаясь при этом лишь в самом верху, на последней способности. Первый вариант начинался с возможности закинуть три единицы талантов в способность, которая вела к повышению шанса критического удара на процент за каждый талант. Второй – с иконки также максимально на три единицы, но здесь за каждую давали по четыре процента снижения затраты маны на заклинания. Две нижние иконки способностей были активно подсвечены, будто предлагая вложить в них таланты. Тут я посмотрел следующее в цепочке умение, и удивился – его активация требовала всего один вложенный талант в самую первую способность. Быстро я примерно подсчитал количество талантов, чтобы практически полностью активировать все умения выбранной ветки и добраться до последней способности. Получалось, что здесь предусмотрено развитие до сорокового уровня, а может и до сорок пятого, если по требуемому количеству талантов судить.

В принципе, все ясно – хоть ветви способностей в специализации «Отмщение» две, но основных варианта раскладки талантов три. Первый – вкладываться в ветвь с упором на мили, то есть на физические атаки, второй – развивать нанесение урона заклинаниями. И третий – вложить везде по одному таланту, набрав умений из обоих веток, но на начальном уровне.

У меня еще активно подсвечены было четыре иконки – две в самом низу и две ближе к верхушке. «Удар воина света» и «Небесный огонь». Что там у нас с ними:

[Удар воина света]

Моментальное применение

Наносит 200% урона от оружия

Восстановление: 8 секунд

[Небесный Огонь]

Применение:

Время, требуемое на произнесении фразы «И да прольется огонь с небес!»

Наносит 200 единиц урона от сил светлой магии (дополнительно + 50% от силы заклинаний, + 20% от силы атаки)

Способность может быть использована для воспламенения физических предметов.

Требуется маны: 30% от общего количества

Восстановление: 1 минута

Неплохо, но как назло, в разных ветках обе. Хм, а если попробовать?

Затаив дыхание, я легким движением пальца попытался закинуть один талант в способность «Удар воина света».

– Внимание! Вы собираетесь потратить очко талантов на изучение умения в ветке развития персонажа! При распределении талантов будьте внимательны – вкладывать очки в развитие способностей возможно лишь один раз. Вы уверены в своем выборе?

– Да/Нет

Я сначала губу закусил, и лишь потом нажал на «Да». И тут же цифры под иконкой с 0/1 сменились на 1/1.

 – Ай да я! Ай да… молодец, – вовремя прервал я себя. Мне теперь и нецензурно ругаться нельзя тоже. Такие дела.

Глава XVIII

Заметив на перекрестке впереди несколько темных фигур, я немного придержал коня.

 – Даля! – обернулся я назад, и уже через мгновенье рядом со мной грациозная кошка стояла. – Давай в лес и не показывайся пока, – глянул я в желтые глаза с вертикальными зрачками, и пояснил, – мне те ребята не нравятся. Вылезай, только если драка начнется.

Дис, услышав это, тут же меч из ножен потянул, а Ицилия подала коня чуть ближе ко мне. Телохранительница, блин.

Опасался я не зря – встречали нас шестеро. И один из них был, игрок шестнадцатого уровня, который тут же…

 – Ну, что, ссыкло?! Набегался?! – заорал мне Крутойхант, как только мы приблизились метров на десять к группе охотников за головами. А вот Ламберта, кстати, с ними не было.