Снежный Иван Алексеевич Жрец Глава 1.

   Вход.

   Выберите Имя персонажа.

   Норман.

   Повезло, еще не занято. Знаю я геймеров, вечно все упрощают и уменьшают. Так что через пару недель буду просто Норм. Не худшее из уменьшительных от ника. Знал я одного Мудрика которого иначе как нехорошим словом не называли, или же девушку-геймера Сицилиану, друзья которой все время делали ошибку на букве ц. Тут, конечно, еще от самого игрока все зависит, но давать поводов для подколок не стоит.

   Выберите расу персонажа.Человек. Все-таки виртуальная реальность +18, со всеми вытекающими включая виртуальный секс. Не то что я планировал сильно на этом акцентировать свою игру, но кто-то на форумах прозрачно намекал, что половые различия у разных рас имеются. Особенно у морской расы. Как-то привычнее человеком будет.

Список расовых бонусов доступен во всплывающем меню при нажатии на название рассы.

   Примечание: Расовый бонус человека: Глас Императора (Ваша привлекательность в глазах любых НПС увеличивается на 5% относительно харизмы) Расовые ограничения: Дырявые карманы (Количество любого находимого золота уменьшается на 5% )

   Ну, золото дело наживное, а вот бонус вроде неплох. У остальных рас явно посильнее ограничения. Вон Орки вообще имеют -200 к начальной репутации со всеми кроме своего клана, Тем более что начинаю я первый раз, лучше уж не усложнять себе жизнь. Пол выбирать было нельзя, уж админам виднее почему. Может, в прошлом они разочаровались в какой-нибудь эльфийке, в реале оказавшейся бородатым дяденькой в очках, а может, физиология не позволяла игроку воспринимать чужое тело как свое, если оно было еще и не того пола. Не суть важно, нельзя так нельзя.

   Выберите Класс персонажа.

   На выбор порядка 40 специализаций...а еще всякие подклассы внутри игры, возможности смены на особые классы, развитие и прокачка мультикласса. Зависнуть тут можно было на долгие часы. Перебирая, вычисляя, выбирая себе новую жизнь по вкусу. Но для меня выбор был очевиден.

   Желаете выбрать класс: Жрец? Да/нет

   Конечно Да, вдавил я виртуальную кнопку. Во всех ММОРПГ я играл только лекарем. Скучно, скажет большинство игроков, и будет по-своему право. Но никогда не любил все эти махания мечом, бесконечные убийства монстров. Расчёт был прост и незатейлив. Хилеров в любой игре не хватает, и вовсе не из-за сложности класса. Просто нужно обладать внимательностью и особым характером, миролюбивым что ли. Недаром большинство лекарей – девушки, они и поспокойнее, и под когти монстров соваться не очень стремятся. Да и мантии целителей им больше идут, м да...как бы не заставили в юбке бегать, кто этих церковников знает.

   Сколько уже было игроков, желавших заработать на отхиливании пати в данжах, и ради этого качающих хиллеров. Но кончается все плохо. Наскучивает горе-хиллерам однообразие геймплея, они начинают расслабляться, и как результат: мертвая пати, мат однопартийцев и поиски “пряморукого” хила. Что еще больше повышало мою цену. Ведь я был хиллером по зову души так сказать, и дело свое знал и любил.

   Примечание: Классовый бонус Жрецов – плюс один к вере за каждый уровень, после выбора божества для поклонения.

   А вот с богами и их выбором был просто темный лес. Я решил это определить в самой игре, во славу кого буду жить и лечить. Не каждый день бога выбираешь, присмотрюсь к служителям, по храмам поброжу. Глядишь, кто и приглянется. Не зря же сразу взять божественного покровителя не дали.

   Выберите начальный путь развития: Светлые боги, Темные боги.

   Внимание: Божество и храм вы выберете по ходу игры, однако путь повлияет на выбор начальной локации, а также отношение внутри игровых фракций, ваши навыки и умения.

   Темный лекарь....надо же. Наверное, берет силы из смерти других или еще какая дрянь. Нет, не по нраву мне такое. Мир, дружба и счастье: Выбираю Светлых богов.

   Распределить характеристики стандартно. Да/Нет

   Нет, конечно, кто ж доверит свою судьбу коварному стандарту. Итак, что у нас тут. После отказа послушно выпадает окно статистики со статами:

    Сила: 1. Ловкость: 1 Выносливость: 1. Интеллект: 1. Харизма: 1 Удача 1

   Свободных очков для распределения 5.

   Итак, Удачу повысить напрямую нельзя, это характеристика считается как-то своему и растет тоже от неизвестных пока игрокам факторов. Так же у меня как у Жреца будет характеристика Вера, но пока я не выбрал бога – ее нет. Да и когда выберу, то качаться она будет так же непонятно, как Удача, и расти в основном от жертв денег выбранному божеству. 4 очка в Интеллект и 1 в Харизму. Ибо какой же хил без манны? А харизма...ну нравится мне с НПС общаться, а что еще делать, не мобов же бить святым лечением.

Сила: 1. Ловкость: 1. Выносливость: 1. Интеллект: 5. Харизма: 2. Удача 1

   Вот с таким характеристиками я в мир и войду. Слабый, неловкий и немощный, но сильный умом и красивый. Надеюсь, наличие такого персонажа предусмотрено, а не то какие-нибудь начальные крысы быстро закусают меня до смерти.

   Вешний вид персонажа.

   Высветилось окошечко с фигурой будущего целителя Нормана и куча возможностей изменения тела.

   Вот тут я провозился долго. Хотел сделать его максимально похожим на меня. И кропотливо подгонял параметры, пока результат меня полностью не удовлетворил. Из окошечка на меня смотрел высокий блондин с короткой стрижкой, светло-голубыми глазами. Кстати, несмотря на расхожую легенду, живется таким блондинам ничуть не лучше всех остальных. По крайней мере, на мне девушки не липнут с визгами, как в рекламных роликах. Хотя, может, я какой-то неправильный блондин.

   Выберите врождённую особенность

   Список услужливо показывал все возможные варианты выбора. Чего тут только не было: Пловец (+20% к скорости в воде, бонус к задержке дыхания под водой ); Торговец (+10% к скороти роста торговых навыков и +100 серебра в начале игры); Наемник (+10% к награде за квесты, долго сомневался, не взять ли)...после раздумий выбрал Книголюб (+15% к скорости чтения, Навык Книжник 1 лвл, +5% к скорости роста навыка). Надеюсь, книг в игре хватает, и они достаточно интересные, иначе я серьезно прогадал.

   Выберите начальную локацию для вашего класса доступно 5 локаций.

   Так, что у нас тут, 4 деревеньки с цветастыми названиями и город. Город Семи богов, хм, а почему нет? Заодно и выберу себе бога. Да и видимо квестов наберу... ород же не деревня, НПС должно быть много, а значит, и возможностей больше.

   Желаете выбрать город Семи богов начальной локацией для вашего персонажа? Да/Нет

   Примечание: город Семи богов не частое место начала путешествия будущих Жрецов расы человек.

   Ну не частое, так не частое. Меньше игроков мешаться будут. Выбираю: Да.

Вот, похоже, и все. Мне показывают еще раз все, что я выбирал, и просят подтвердить правильность данных.

   Внимание!!! Во избежание злоупотребления со стороны игроков каждому пользователю соответствует только один игровой персонаж. Нового персонажа можно создать только через месяц после удаления старого.

   Сурово. Теперь еще больше стимулов не запороть персонажа. Думаю, эти меры вполне оправданы. Хоть меньше будет подстав с левыми аккаунтами и всякими сделками в сети.

   Окно создания персонажа рассыпалось перед глазами. Яркая вспышка света (вот дешёвые эффекты, сколько игр уже начинались этим светом, даже обидно как-то), и я очутился на опушке леса, в нескольких метрах от городских ворот.

   Добро пожаловать в Новый Мир. Ваше приключение начинается. Администрация компании “Мономир” желает Вам Приятной игры.

   “Ну, здравствуй, Новый Мир. Надеюсь, у тебя есть чем меня удивить.”- сказал я вслух, скорее чтобы проверить как звучит мой голос, чем здороваясь с игрой.

   Пахло хвоей и чем-то незнакомым, а прохладный ветер шевелил волосы на голове. Видимо, был полдень, и солнце радостно освещало всю окружающую красоту. Однако, как все натурально. Даже птицы щебечут где-то далеко. Ну, птицы птицами, а у нас свои дела. Откроем ка окно персонажа: