Очков умений на каждом уровне: 4 + модификатор интеллекта.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Опыт с оружием и броней:призрачные путники владеют всем простым и воинским оружием, легкой и средней броней и щитами.
Счет боли: если призрачный путник теряет больше 50 % полных очков жизни в одном столкновении (и выживает), он получает этот бонус к АС, атаку и ущербу, когда он встречает определенного врага (врагов), с которыми он сражался в начальном столкновении.
Аура решительности: или испуганные, или почтительные, гуманоиды, окружающие призрачного путника, обычно останавливаются и подчиняются, когда оказываются лицом к лицу. Призрачные путники добавляют свой уровень в призрачном путнике ко всем проверкам инициативы. Так, призрачный путник 5 уровня получит +5 бонус ко всем проверка инициативы.
Анонимность: призрачный путник получает выгоды от анонимности, но если его имя станет известно его врагам, его силы ослабеют. На врагов, знающих его имя, не действует аура решительности. Если они враждебны, он не может симулировать смерть, становится эфирным, или пройти тенью в их присутствии (на дистанции 100 футов), и его бонус счета боли, если есть, уполовинивается против них.
Симуляция смерти: однажды в день призрачный путник может войти в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от действительной смерти — обычно до конца столкновения. Эффект длится 10 раундов за уровень призрачного путника. Хотя он может чувствовать запахи, слышать и знать, что происходит, никакое чувство или вид любого типа невозможен для призрачного путника; любое повреждение его тела не чувствуется и любой ущерб причиняется только наполовину. Паралич, яд и утечка энергии не действует на призрачного путника в этом состоянии, но яд, введенный в тело, остается действующим до окончания эффекта.
Превосходная железная воля: эта способность дает дополнительный +2 бонус к спасброскам по силе воли. Он складывается с бонусом от навыка железной воли.
Эфирность: призывая неясные, таинственные силы, которые заставляют его блуждать по миру, призрачный путник получает силу становиться эфирным, как при заклинанииэфирная прогулка. Эффект сохраняется 1 раунд за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.
Теневая прогулка: призрачный путник может гулять тенью, как при заклинании. Персонаж путешествует со скоростью 1 миля за (11-число уровней призрачного путника) минут. Максимальное время теневой прогулки — 1 час за уровень в день. Призрачный путник может гулять тенью три раза в день. В дополнение, когда в этом состоянии, призрачный путник вылечивается на 3 очка здоровья за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.
Мерис Странник
РАЗВЕДЧИК ДЕБРЕЙ (Wild Scout)
Разведчики дебрей — шпионы диких просторов, путешествующие по дикой местности в поисках ценной информации. Они служат тем, кто их нанимает, но их услуги часто дороги. Добрые разведчики дебрей разыскивают и сообщают информацию о передвижениях злых сил или существ на диких просторах, обычно в интересах знати или общин. Злые разведчики дебрей делают тоже самое для своих нанимателей, но цель их тайных наблюдений — силы добра. Большинство разведчиков дебрей — варвары, друиды или следопыты. Некоторые воины или воры, которые уверенно чувствуют себя в дикой природе, а не в городских условиях. Чародеи и маги среди них редкость.
Как неигровых персонажей, разведчиков дебрей обычно нанимают генералы, знать или общины. Персонажи могут встретить одного из них, действующего в авангарде приближающейся армии, либо обнаружить, что они сами находятся под наблюдением разведчика глуши.
Бросок здоровья: d8.
ТРЕБОВАНИЯ
Чтобы стать разведчиком дебрей, персонаж обязан выполнить следующие условия:
Базовый Бонус Атаки: +5
Черты: Выносливость, Чтение Следов.
Навыки: Бесшумное Передвижение 4 ранга, Знание (природа) 4 ранга, Скрытность 8 рангов, Чувство Направления 4 ранга.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Навыками класса разведчика дебрей являются: Взбирание (Сила), Бесшумное Передвижение (Ловк), Знание Дикой Природы (Мудр), Знание (природа) (Интл), Отслеживание (Мудр), Приручение Животных (Обн), Прыжки (Сила), Прислушивание (Мудр), Скрытность (Ловк), Чувство Направления (Мудр), и Эмпатия Животных (Мудр). Для описания навыков смотрите Главу 4: Навыки в Руководстве Игрока.
Пункты Навыков на Каждом Уровне: 4+мод-тор Интеллекта.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Следующие особенности являются для разведчика дебрей классовыми:
Квалификация в Оружии и Доспехах: Разведчик дебрей квалифицирован со всеми видами простого и военного оружия, и ношением легких доспехов и щитов.
Улучшенное Чтение Следов (Экс):Разведчик дебрей постигает искусство выслеживания существ по следам до такой степени, что не жертвует при этом скоростью своего передвижения. Эта способность подобна черте Чтение Следов, за исключением того, что разведчик дебрей не переносит никаких штрафов к передвижению. Другими словами, разведчик дебрей способен передвигаться со своей нормальной скоростью во время выслеживания, и не переносит никаких штрафов, если только он не передвигается быстрее своей обычной скорости.
Родная Местность (Экс):Разведчик дебрей, находящийся в области, которая ему непосредственно знакома, способен на очень многое. На 1-ом уровне, разведчик дебрей указывает свою родную местность, не более, чем 160 кв. км. (где-то 12,7 км. на 12,7 км.). Пока разведчик дебрей в этих границах, он получает +4 бонус к проверкам Эмпатии Животных, Скрытности, Чувства Направления, Бесшумного Передвижения, Знания Дикой Природы. Родная местность разведчика дебрей на 4-м уровне увеличивается до 4000 кв. км. (где-то 63,2 км. на 63,2 км.), а на 8-ом уровне — целый регион (как рассмотрено в Руководстве по Игровому Миру Забытые Королевства), отражая тот факт, что теперь он может достигать более отдаленные районы на службе своему нанимателю.
Дикая Черта: На 1-ом уровне, а затем на 10-ом, разведчик дебрей получает бонусную черту из следующего списка: Выживший, Древолаз, Лесничий, Прочность, Скрытный, Устойчивость к Ядам.
Быстрый Марш (Экс):Когда дикий скаут путешествует по разным ландшафтам и совершает трудные переходы в походных условиях, для него очень существенна скорость передвижения. Разведчик дебрей настолько хорошо знает земли в пределах его родной местности, что на 2-ом уровне, его наземная скорость в 1,5 выше обычного передвижения (или базового передвижения его скакуна), и передвижения на данном типе местности.
Разведчик дебрей может выполнять роль проводника для группы путешественников, наделяя такой способностью количество существ, равных его уровню по разведчику дебрей×его модификатор Обаяния (если он положительный), или минимум по одному существу за каждый уровень по странствующему рыцарю.
Не Определение (Мчк):Начиная со 2-го уровня, разведчик дебрей настолько сливается с дикой природой, что это помогает ему избегать возможности быть обнаруженным в результате своих действий или присутствия. Эта магическая способность действует как заклинание с таким же названием, но только лишь когда разведчик дебрей в пределах своей родной местности, и не в пределах городской местности.
Камуфляж (Экс):разведчик дебрей учится максимально использовать окружающую среду, чтобы стать невидимым. Начиная с 3-го уровня, всякий раз, когда разведчик дебрей использует природные элементы (листву, деревья, булыжники, барханы, заросли кустарника и т. д.) для получения укрытия, он повышает бонус от этого укрытия на 1 категорию. Например, разведчик дебрей скрыт за деревом, дающим 1/2 укрытия, но фактически он получает бонус к КД и спас-броскам Рефлекса как за 3/4 укрытия. Если он скрыт за густой листвой, обычно укрывающей на 3/4 и дающей шанс промаха 30 %, он фактически получит укрытие 9/10 и шанс промаха 40 %. На 6-ом уровне разведчик дебрей получает возможность улучшать укрытие на 2 категории, чем в обычных ситуациях, а на 9-ом на три категории. (Он должен по крайней мере обладать укрытием на 1/4, чтобы получить эти бонусы. Отсутствие укрытия, не поднимает укрытие до 3/4, даже если это разведчик дебрей 9-го уровня).