Почему мне кажется, что такой диалог возможен? По той простой причине, что она убивает меня собственноручно! Это как то чрезмерно личный поступок с её стороны. А там где проявляются такие личностные поступки, присутствует и личная заинтересованность. И это дает надежду. Надежду на что? А не знаю, наверно на возможность диалога, но все равно надежду.

Еще и еще раз мысли возвращаются к этой странности. Почему если захотела меня как-то наказать делает это сама, а не руками верных эльфов или вообще наемников? Что двигает ей? Насколько она запрограммирована быть похожей в своем поведении на человека? Что ей двигает, неужели злоба? А может раздражение? Или просто желание проучить выскочку, что выдает себя за её сына? Или она просто защищает свою репутацию? Тьфу, все мимо, будь причина в этом, её отношение ко мне имело бы отрицательное значение. И именно описание «леди Софаласи к вам относится нейтрально», перечеркивает все мои догадки на корню. Что я упустил, что не заметил? Ну не сумасшедшая же она? Что бы вот так равнодушно меня убивать раз за разом? Хотя… А почему я решил, что эта дама запрограммирована как здравомыслящий персонаж? Кто знает, в чем причина того, что она была лишена возможности занять великокняжеский трон? Может она безумна вот и все? И мне просто не повезло с ней пересечься? От таких догадок хочется биться головой о камни. Ведь если это так, то договориться с ней — невозможно. А значит здравствуй рерол и прощай все наработанное ранее. Правда из невосполнимого я потеряю только пятидесяти процентный физигнор и время, но все равно — обидно до зубовного скрежета!

Вернемся к первому варианту. Выйти из игры на сутки и вернуться когда действие проклятой метки спадет. Взглянем честно, решит ли это саму проблему с леди? Нет. Если она задалась целью меня уничтожить, то подобные действия никак не позволит избежать такого развития событий. Есть вариант, когда такой поступок с моей стороны сделает только хуже. Например Софаласи находится на грани раздражения и то что она меня убивает, примерный аналог того когда женщина бьет посуду на кухне. То есть она так показывает, что находится на грани гнева в мой адрес и спускает накопившийся пар раздражения таким образом. Чем не вариант? При том недостатке информации он ничем не хуже всех остальных. И вот я пропаду на сутки, и её гнев не находя выхода, будет расти и расти и выльется в то, что когда вновь зайду в игру то могу увидеть надпись: «леди Софаласи ло Ра ненавидит вас! Ваша репутация с государством Та на Ру снижена на 1000 пунктов». Как говориться, здравствуй меню удаления персонажа. Вот ситуация точно описываемая народной присказкой: «куда не кинь, всюду клин»!

Верчу в руках спицы подаренные леди и понимаю, что в случае рерола мне будет их не хватать куда как больше нежели заоблачного показателя физигнора. Привязался я к данному игровому предмету, да и вязание мне пришлось по душе. Обидно все это потерять. И сидеть вот так, ничего не предпринимая далеко не лучший выход. Но что я могу сделать? Выйти из игры, уже десяток раз думал об этом, успею всегда. Сидеть сиднем в зоне резуректа и раз в час принудительно выпадать в игровую псевдореальность? Ну тупо как-то и безвольно. А что если все не так. Что если все о чем думал ранее ошибочно? Что если мотивы у эльфы совсем иные? В корне отличные от тех о которых я догадываюсь?

Скрипты управляющие местными НПС настолько совершенны, что даже неигровой персонаж «крестьянин в захолустье» легко пройдет тест Тьюринга.[1] НеПиСи мира Трона живут своей жизнью и для них по сути не важно есть игроки или нет. Они будут «жить» своей псевдожизнью даже если все игроки покинут эту виртуальность. В «НТ» в полной мере реализована мировая интерактивность. Компьютерные персонажи интригуют, общаются, имеют свои цели, желания, даже подобия чувств. Высшая аристократия борется за титулы, должности, славу и влияние. Может тут ключик к решению моей ситуации?

Для ответов на вопросы и поиска выхода, мне надо поговорить с Софаласи. Но вот как её заставить разговаривать? А может она уже «остыла» и я могу выйти? А что думать то, остыла/не остыла, надо выйти и посмотреть.

Шаг за линию круга.

«Бдыыыдддыыыыммм!!!»

Вы убиты неигровым персонажем леди Софаласи ло Ра!

Вот же гадость какая! При гибели выпали боевые браслеты и теперь лежат там в травке, на том месте где меня настигла очередная молния, а если подберет кто? Они же подотчетные! Правда думаю, что леди озаботилась тем, что случайных свидетелей её забавы не будет. А сама она вряд ли позариться на низкоуровневую вещь. Помимо этого шкала опыта в очередной раз изрядно откатилась назад. Да и посмертный дебаф стал отнимать еще больше статов и увеличился по времени действия.

Что я добился тем, что покинул круг? Внешне ничего не изменилось. Но и я по сути ничего не теряю от этих смертей. Опыт убывает? Так ниже уже набранных уровней не упадет, а значит не такая невосполнимая утрата, тем более это не с почти сто первого скатится на базовый сотый левел, где разница в опыте неделя кача. Вещи теряю? Так они не понадобятся при рероле, а если ситуация разрешится иначе, то потом спокойно все подберу.

На меня нашла эдакая игровая злость. Убиваешь? Ну-ну, посмотрим кому надоест раньше, мне умирать или тебе убивать!?

Шаг за линию безопасности.

«Бдыыыдддыыыыммм!!!»

Вы убиты неигровым персонажем леди Софаласи ло Ра!

В этот раз выпало коломо и моток простой пряжи. Ничего сейчас не холодно и мне с голым торсом то же комфортно.

Очередной шаг на ту сторону тумана.

«Бдыыыдддыыыыммм!!!»

Вы убиты неигровым персонажем леди Софаласи ло Ра!

А может попробовать не просто выйти из зоны возрождения, а например попробовать уйти от молнии? Рвануть в сторону, попробовать кувырком с линии поражения убраться? Что тут думать, пробовать надо!

Разбегаюсь и «рыбкой» кидаюсь вперед за линию безопасности.

«Бдыыыдддыыыыммм!!!!»

Вы убиты неигровым персонажем леди Софаласи ло Ра!

Н-да, бесполезно и даже вредно убегать от снайпера, максимум чего добьешься — умрешь уставшим. Может эта её молния вообще самонаводящаяся, я же ничего не знаю о заклинаниях доступных на двести сорок седьмом уровне! Так что бегать больше не буду. Применю иную тактику, буду выходить с гордо поднятой головой и с царственной осанкой. Тем паче штаны с меня уже выпали и это единственно приемлемый выход. Не прыгать же аки заяц в одном исподнем под взглядом аристократки.

Вскинуть подбородок, распрямить плечи. Шаг.

«Бдыыыдддыыыыммм!!!»

Вы убиты неигровым персонажем леди Софаласи ло Ра!

Шаг.

«Бдыыыдддыыыыммм!!!»

Вы убиты неигровым персонажем леди Софаласи ло Ра!

Шаг.

«Бдыыыдддыыыыммм!!!»

Вы убиты неигровым персонажем леди Софаласи ло Ра!

Шаг…

Сколько это продолжается? Час? Два? Или все три? В глазах все красное, кровавые снежинки не успевают завершить свой хоровод, как я вновь шагаю за эту чертову линию. Счет времени утратил какой либо практический смысл. В ушах стоит гул от постоянного грома. А из всех чувств осталось только одно — ослиное упрямство!

Шаг.

«Бдыыыдддыыыыммм!!!»

Вы убиты неигровым персонажем леди Софаласи ло Ра!

Давно опыт бьется о нижний предел, упершись в отметку: «уровень 29, прогресс до 30-го — 0 %». На мне из всех вещей остались только трусы, они программно неспадаемый предмет. А в инвентаре кроме зачарованных спиц нет вообще ничего. И денег совершенный ноль, остались только те, что хранятся в банке. Но мне плевать, сжать зубы поплотнее и…

Шаг.

Э-э-э. А где обычный и уже столь привычный «Бдыыыдддыыыыммм!!!»? А его нет, меня окружает уже немного подзабытая тишина. Из-за высоко вскинутого подбородка приходиться изрядно скосить взгляд, что бы увидеть все выпавшие с моего персонажа вещи. Они свалены в одну кучу прямо под ногами, как с меня попадали, так и валяются, к ним никто не прикасался. Поднять? Что-то подсказывает, что подобная торопливость покажет меня не с лучшей точки зрения. Стою минуту превратившись в статую, надеюсь в те из них, что списаны с античных атлетов. Но постояв так еще немного понимаю, что и это глупо, а вдруг никого рядом уже и нет, долго мне так изображать из себя поделку из мрамора?

вернуться

1

Стандартная интерпретация этого теста звучит следующим образом: «Человек взаимодействует с одним компьютером и одним человеком. На основании ответов на вопросы он должен определить, с кем он разговаривает: с человеком или компьютерной программой. Задача компьютерной программы — ввести человека в заблуждение, заставив сделать неверный выбор»