Изменить стиль страницы

почесывания кулаком лба и долго пытался сообразить, почему на карте мигают два

маячка, когда при выполнении такого простого квеста – положено мигать одному.

Вывод напрашивался простой – требуется посетить два места. Двинулся к

ближайшему. Первый маячок горел неподалеку, и, добравшись до него, практически

сразу выполнил условие квеста. Гидралиск торчал возле дома сестры непися –

квестодателя. Его сестра, как две капли воды похожая на своего братца, такая же

мелкая, широкая и скуластая, долго ругалась, пыталась накинуться на меня с

кулаками, но, в конце - концов отдала гидралиска и посоветовала валить на все

четыре стороны. Вернул хозяину-пьянчужке гидралиска, получил немножко золота и

столько – же опыта.

Только собирался двинутся дальше, как… Стоп… А второй маячок-то мигает. И

гаснуть ну никак не хочет. Полез на глобальную карту. Маячок пульсировал

юго-западнее крепости Чистого Неба, в области, которую для меня еще скрывал

«туман войны». Еще раз вызвал приток крови к головному мозгу. Не помогло.

Снабдил его мощнейшей дозой глюкозы, влив в себя стакан свежесваренного,

сладкого кофе. Безрезультатно. Однако… А что там все-таки мигает?

В энном месте засвербило. Полез в дневник. Все текущие квесты значились как

выполненные. Да что за наказание-то такое?

Тут замигал почтовый ящик, сигнализируя о приходе почты. Может тут что

прояснится? Не прояснилось. Женька приветствовал и спрашивал, чем сегодня

займемся. Ругнувшись, посоветовал ему заняться аутотренингом по ниндзявской

методике «отва-ли за-раза». И заодно спросил, не появлялось ли на карте чего

непонятного.

Минут с пять царило молчание. Потом посыпались письма, в которых Женька сообщал,

что на карте, в том же месте, что и у меня, мигает маячок. Непонятки нарастали.

Уточнив, где находится Могучий Джон, рванул к нему. Немного посовещавшись,

попрепиравшись и поматерившись, скооперировались и двинулись в сторону маячка.

По пути поистребляли местную фауну. Минут через пятнадцать удалось добраться до

крепости Чистого Неба. С вершины небольшого холмика наблюдали за клановыми

войнами. Отряд персонажей в полста, над головами которых реяло «Дембеля ВВС»

осаждал крепость персонажей-сталкеров. Фееричное зрелище было. Такого буйства

цветов и красок, такого буйства спецэффектов, такой свистопляски магии я еще не

видел. Клан «Дембеля ВВС» действовал настолько слаженно и умело, мгновенно

перегруппировывались, перестраивались, пока вышедшие из строя персонажи отдыхали

до респауна. А ряды защитников «Чистого неба» редели. Мда, насолили, видимо,

сталкеры дембелям. И возмездие грянуло. Не дожидаясь концовки, а в основном –

чтобы под горячую руку «дембелей» не попасть, двинулись дальше, обходя поле боя

по широкой дуге.

Маячок был все ближе и ближе. Прямо перед глазами вырастала неприступная стена

Безумных Диких Западных Гор. Пока, наконец, носами мы не уткнулись в отвесные

скалы. Маячок мигал прямо – но, стена скал, монолитной стеной встала перед нами.

И куда дальше? Панелька чата запестрела буковками: «Вотэтонихренасебе! И что тут

делать надо?» На что не менее глубокомысленно ответил: «Не знаю!»

Подумал. Подумал еще. Еще немножко подумал. Звезданул мышкой об стол. Не

помогло.

Панель чата выдала: «Слушай, а может это продолжение квеста в часовне. Мы же там

камень рунный забрали. Попробуй его использовать!»

А что, это идея. Полез в инвентарь, кликнул «Использовать». Вот это да. Могучая

стена скал, неприступная в любом отношении, содрогнулась, и прямо на Могучего

Джона и Гавроша двинулся огромнейший кусок скалы. Немного не доехав до нас,

стоявших в ступоре, медленно пополз влево, открывая за собой проход. Ага!

Закрывая инвентарь, заметил, что черно-золотой рунный камень исчез.

Повытаскивав оружие, не торопясь, двинулись в проем. С каждым шагом по гулкому

коридору, на стенах вспыхивали небольшие светильники, заливавшие пространство

мерцающим, желтоватым светом. Вот и конец коридора. Хм. Странно как-то все это.

Просторное помещение с небольшим постаментом посередине, стоявшим перед нами

столбиком с небольшой афишей. И все стены комнаты были заклеены то - ли

рисунками, то - ли фотографиями.

Двинулись к афише.

«Здравствуйте. Команда разработчиков «Хроник Арфении» приветствует Вас! Вы

сумели пройти достаточно трудный квест. Поэтому Вас ожидает приятный сюрприз. На

стенах Вы можете посмотреть фотографии моментов создания игры, первые наброски,

арты, команду разработчиков, пожелания игрокам от администрации игры. А на

постаменте Вы найдете то, что немного облегчит ваше дальнейшее прохождение

«Хроник Арфении»! Приятной игры». Чуть ниже, скрежетнув, повернулся один из пяти

белых роликов, самый последний. И цифра «один» сменилась на «двойку». Хм.

Интересно. Это что, счетчик посещений? Так получается, за три года существования

игры, этот квест проходили всего два раза?

Фотографии действительно оказались интереснейшими. Наводишь прицел, появляется

ладошка, клик и фото увеличивается во весь экран. Вот – первые наброски

гагашкожоров, поначалу их планировали сделать на шести ножках. Вот наброски

огров, виды Сагрондаха. Вот еще непонятные строения и животные. Вот эта

чудовищная туша стопроцентно должна быть демоном абн`Кулябкой. И еще много всего

интересного.

Повернулся к Могучему Джону. А тот уже торчал возле постамента и что-то крутил в

своей секире. Подойдя к нему, обнаружил на постаменте маленький камушек.

Камень-альбедо. Позорно-розового цвета.

В чате прочитал: «Ну, ты извини, но мне второй камень больше подходит. Силу,

мощность и выносливость на сотню повышает, да шанс к критическому удару на

полста процентов увеличивает. Да, хоть и не розовый, но – голубой. И название

чересчур жесткое – «Гриб»!!!»

Взяв оставшийся камень, прочитал: «Камень-альбедо «Гид» награждается игрок,

прошедший квест в часовне Сагрондаха! Поздравляем! Характеристики «Гида»:

Ловкость, скорость и выносливость увеличивается на сотню. Увеличение шанса

критического выстрела на пятьдесят процентов. В отличие от множества других

камней-альбедо, «Гид» является съемным!»

Ну, вот это подарочек. Вот с такими камушками можно и на наместников прыгать.

Без зазрения совести…

6 октября

Готовились к приезду тещи. Жарили, парили, убирались. Хотели сделать тихий,

семейный ужин, а получился банкет на полста персон. Зато было весело. Потом,

когда уже совсем стемнело, перебрались на лоджию, где, покуривая и попивая

густой, ароматнейший кофе, болтали практически до самого утра.

Под конец, теща поведала нам самую страшную тайну. Она, случайно, встретила

своего бывшего мужа, на стоянке перед супермаркетом. Тот пригласил тещу на ужин

в ресторан. После ужина, предложил погостить в его загородном доме несколько

дней. И попросил взять с собой дочь. То есть мою жену. Супруга была просто

счастлива. Она последний раз видела родного отца, когда ей было пять лет.

Да и ладно. Зато у меня будет несколько дней, чтобы полностью раствориться в

фэнтезийном мире Арфении. Надо будет на работе отпроситься. Да и запасы молотого

кофе пополнить. А то – кончаются…

ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА XIII

…На волю пустим джинна из бутылки

7 октября

Э-э-хой! Супруга вместе со своей мамой ака с моей тещей уехала гостить к своему